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Event

29.04.2011 – "inFamous 2" Event



Am 27. April hat es uns nach Berlin verschlagen, genauer gesagt in das Umspannwerk Kreuzberg. Dort durften wir "inFamous 2" von Sony anspielen, und der Nachfolger verspricht so richtig viel Spannung. Ob diese abflacht oder nicht, können wir noch nicht sagen, doch unsere ersten Eindrücke lesen Sie hier!

Ganze vier Missionen durften wir spielen, die zwar nicht unmittelbar zusammenhingen, aber dennoch einen guten Einblick darin gaben, was uns im fertigen "inFamous 2" erwartet. Das gewohnt actionreiche Gameplay des Vorgängers "inFamous" wurde dank einer sinnvollen Nahkampf-Ergänzung noch besser gestaltet, und die Missionen haben nicht mehr den Einheitsbrei-Look wie noch im ersten Teil. Sinngemäß ist es so, dass Sie in "inFamous" mit Cole McGrath erst zum Helden wurden, und nun geht es darum, einer zu sein. Ein starker Held benötigt nun mal starke Gegner, und diese gibt es in "inFamous 2" zuhauf. Das Spiel
beginnt mit einem Kampf gegen das Biest, und diese Schlacht ist einfach nicht zu gewinnen. Dies soll eine nette Umschreibung für "komplette Vernichtung" sein: Obwohl Sie mit einem relativ starken Cole starten (etwa einen zu 80 % gestärkten Protagonisten aus "inFamous"), werden Ihnen in Sekundenschnelle sämtliche Grenzen aufgezeigt, die das Superheldendasein so mit sich bringt. Und da Cole kein guter Verlierer ist, macht er sich mit seinem altbekannten Kumpel Zeke auf, um noch mehrere Kräfte in sich zu vereinen. Allerdings gestaltet sich der Einstieg schon äußerst schickalsschwanger; Sie und Cole befreien eine junge Dame, die von der Miliz einem Biest zum Fraß vorgeworfen werden soll. Dumm nur, dass genau dieses Biest und Coles Angstgegner ein und das selbe Monster ist...

Dank eines "Amp", einem Verstärker, hat Cole nun auch im Nahkampf mehr zu bieten als sein Alter Ego in "inFamous". Mit dem Eisengestänge räumt Cole so richtig auf, wenngleich die Nahkampfattacken viel langatmiger wirken als Blitzsalven, Granaten und dicke Explosionen. Ebenso wieder mit von der Partie sind die aus dem ersten Teil bekannten Karma-Entscheidungen, die einerseits die Handlung geringfügig beeinflussen (na gut, die Missionen) sowie die Kraftbäume, in "inFamous 2" sollen über 60 Kräfte auf Sie warten. Darüber hinaus dürfen Sie die Freiheit im zweiten Teil noch mehr genießen, das heißt, Sie dürfen sich je nach Verhaltensweise entweder der Unterstützung oder aber der manifestierten Abscheu der Mitbewohner von New Marais sicher sein. Riesige Bossgegner sind an der Tagesordnung, doch dafür erhält auch Cole neue Kräfte. Wenn Sie den ersten Teil von "inFamous" gespielt haben, dürfen Sie den Spielstand importieren und Goodies genießen, ansonsten bekommen Sie einen durchschnittlich starken Helden mit einem durchschnittlichen Ruf. Die Umgebung ist dank neuer Kräfte noch viel stärker zerstörbar, der Ionenwirbel lässt beispielsweise einen Tornado vom Stapel, der nicht nur Feinde von den Füßen, sondern auch Fassaden von den Häusern holt. Darüber hinaus ist auch ein Leveleditor neu mit von der Partie, mit dem Sie Ihre eigenen Missionen erstellen und ganz "LittleBigPlanet" und "LittleBigPlanet 2"-like hochladen sowie mit anderen Spielern teilen dürfen. Logisch, dass es auch das Bewertungssystem der Missionen ins Spiel geschafft hat, und Sucker Punch persönlich verspricht, selbst so viele Kreationen wie nur möglich zu testen und diese mit einem eigenen Gütesiegel zu versehen. Es wird auch keinen eigenen Fremde Missionen-Modus geben, vielmehr sind die Missionen in Ihr Einzelspieler-Erlebnis eingebaut. Sie entscheiden, ob Sie die anders gefärbten Missionen annehmen oder nicht, es bleibt zu jeder Zeit Ihre Wahl. Allerdings können Sie mit diesen Zusatzaufgaben noch mehr Erfahrungspunkte und Karmapunkte sammeln, somit spricht eigentlich nichts dagegen, der heimischen PS3 ein bisschen Internet zu gönnen und sich ein wenig durch die Kreationen anderer Spieler zu kämpfen.
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