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19.04.2011 –
Interview zu "Mortal Kombat"
Wir haben für Sie an einer internationalen Fragerunde mit Ed und Hector von Nether Realm Studios teilgenommen. Die beiden haben über „Mortal Kombat“ gesprochen, und natürlich hatten wir uns im Vorfeld einige Fragen überlegt. Lesen Sie hier unser Interview!Was ist der Sinn hinter „Mortal Kombat“, was ist die Essenz des Ganzen?Natürlich macht einiges ein Spiel wie „Mortal Kombat“ aus. Man kann sich dank der guten Story mit den Charakteren identifizieren, das Spiel erhält extreme Aufmerksamkeit (nicht nur von den Medien), es trennt sich tatsächlich von allen anderen Games ab, und das macht das Spiel sehr einzigartig. Darüber hinaus ist es auch sehr leicht zugänglich, denn die Steuerung wurde bewusst leicht gehalten, und grundsätzlich ist „Mortal Kombat“ für jeden gemacht, den die Materie interessiert. Nicht zuletzt hat das Spiel einen Touch von Übernatürlichkeit, es ist viel verrückter als alle anderen und nimmt sich dennoch nicht zu ernst. Ich denke, die Kombination aus all diesen Dingen macht den Reiz von „Mortal Kombat“ aus. Es gab schon Filme, Serien und Spiele. Dürfen sich Fans noch mehr erwarten?Nun, Pläne gibt es in der Tat viele, und bei mir persönlich stehen zwei Dinge ganz oben auf der Liste. Natürlich hoffe ich, ein weiteres Spiel für das Franchise produzieren zu dürfen, aber auch Kurzfilme würden sich da massiv anbieten. Solche Produktionen sind meist das Sprungbrett zu weiteren Features, und ich sehe „Mortal Kombat“ in einem düsteren Ambiente, vielleicht sogar in einem Spielfilm, und Actionfiguren wären auch nicht schlecht. Man sieht also, Ideen gibt es einige!Was ist das Wichtigste beim neuen Kampfsystem?Das System und die Engine wurden dahingehend überholt, dass sie einsteigerfreundlicher als je zuvor ist. Spieler sollten nicht viel Zeit damit verbringen müssen, den Charakter kennenzulernen, doch meistern können sie ihn erst nach einigem Training. Unser Ziel war es, „Mortal Kombat“ einer breiten Masse zugänglich zu machen, und dazu zählen klarerweise auch die Leute, die noch niemals ein Kampfspiel gespielt haben. Auch die Geschwindigkeit des Kampfes selbst ist ein wichtiger Faktor, und die taktische Komponente darf nicht zu kurz kommen. Auch der Challenge Tower wird so richtig klasse, wobei man sagen muss, wir konnten in diesem Teil noch nicht alle Ideen einbringen, die wir hatten. Wer weiß, vielleicht gibt es hier noch eine Überraschung...Was sagt ihr zum hohen Gewaltgrad?Wir können die Situation (in Deutschland, Anm.) gar nicht nachvollziehen. Wir haben schon einige Spiele veröffentlicht, und alle haben sich gut verkauft, also dürfte es auch beim neuesten Teil keine Probleme geben. Was wir aber auch ganz klar sagen: Minderjährige sollten „Mortal Kombat“ nicht spielen, und für diese Zielgruppe ist das Game auch gar nicht gedacht. Dass aber gewisse Spiele (in Deutschland, Anm.) komplett vom Markt genommen bzw. gar nicht erst zugelassen werden, das können wir nicht gutheißen. Wir finden, volljährige Käufer sollten die Spiele erstehen können, die sie wollen.
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