29.08.2010 – redspotgames stellt sich vor
![]() Max Scharl, Executive Manager bei redspotgames, stand uns Rede und Antwort zu aktuellen Entwicklungen und Zukunftsstrategien des Unternehmens. GXP / BXP: Was zeichnet eure beiden Games „Solar Struggle“ und „Rush Rush Rally Racing“ aus?Ebenso wie unsere vorigen Indie-Spiele für Sega Dreamcast – die Konsole wird seit 2001 nicht mehr offiziell hergestellt, wir veröffentlichen aber noch immer Titel dafür – haben „Solar Struggle“ und „Rush Rush Rally Racing“ einen besonderen Reiz für uns. Sie sind sehr herausfordernd und ungewöhnliche Projekte. Also genau das, was wir veröffentlichen wollen!„Solar Struggle“ ist ein 3D-Arcade-Action-Shooter und hat grafische und inhaltliche Qualitäten eines Xbox LIVE Arcade-Titels. Tatsächlich entschieden wir uns für eine Veröffentlichung für Xbox LIVE Indie Games für nur 400 Microsoft Points, da wir austesten wollen, wie Qualität auf dieser Plattform ankommen wird. Neben einem enormen Aufwand für den Story-Modus haben wir auch deutschsprachige Synchronsprecher engagiert, die auch u.a. bei „Die Simpsons“ oder „Futurama“ seit Jahrzehnten involviert sind. Ein solches Finetuning in Story, Aufmachung, Grafik und Sound findet man im „Indie Games“-Marktplatz sehr, sehr selten. Das Spiel ist seit der gamescom (August 2010) verfügbar. „Rush Rush Rally Racing“ ist eine Homage an klassische 2D-Racing-Games aus den 90ern, ohne dabei die Retro-Titel nur zu kopieren. Der Titel wird Ende 2010 für Nintendo WiiWare veröffentlicht und bietet neben 3 Einzelspieler-Modis auch mehrere Multiplayer-Optionen für bis zu 4 Spieler. Auf die Mehrspieler-Modi legen wir viel Wert und wollen es zu einem einmaligen Erlebnis für Retro-Fans machen. Wir wollen damit auch 2D-Pixelgrafik in Bestform bieten. Neben der Wii Remote werden auch der Classic- und selbst der GameCube-Controller unterstützt. |
