4581 GamingXP Berichte 38588 GamingXP News 6129 GamingXP Spiele 1059 GamingXP Reports 101 GamingXP Downloads
 
Special

22.07.2010 – Was kann Mobile von Online lernen?

Greentube und gamematrix

Die Greentube I.E.S. GmbH mit Sitz in Wien gehört zu den führenden Entwicklern und Anbietern von fertigen Schlüsselangeboten für Internet, mobile Endgeräte und iTV. Seit 1997 aktiv, hat sich Greentube als führender Anbieter von crossmedialen Formaten für PC und TV etabliert.

2006 wurde die gamematrix gegründet und ist die Forschungs- und Consulting-Abteilung der 11 Prozent Communication. Das Team besteht aus Professoren, Redakteuren und Analysten.

Was sich online tut

Im Verlauf des Jahres 2009 ist die Anzahl der SpielerInnen auf etwa 10,3 Millionen Spieler ab 14 Jahren gestiegen. Ein Drittel der Gesamtheit sind Frauen, und ein positiver Trend in Sachen Online-Spiele zeichnet sich ab. Besonders beliebte Genres sind Strategiespiele, Denkspiele und Action-Abenteuer. Mehr als die Hälfte der User spielen Multiplayer-Spiele, und 20 % der Spieler sind ausschließlich wegen dem Mehrspieler-Genre online.

Die Einstellung zu Zahlungsbereitschaft im Internet wird immer positiver, im Durchschnitt fallen knapp 28 Euro für dieses Hobby pro Monat an. Etwa fünf Prozent der Befragten überschritten sogar die € 75,-/Monat-Grenze. Werbung wird auch unter den Spielern relativ gerne gesehen, da die Nutzer sich sehr bewusst sind, dass die Qualität auch Geld kostet - jeder Dritte gab an, aktiv auf Werbeanzeigen geklickt zu haben. 15 % aller Ausgaben für Games in Europa entfallen auf die Massively Multiplayer Online Games, und bei der Bezahlung scheint die Kreditkarte immer interessanter zu werden. Beliebt sind in Deutschland virtuelle Währung und Game-Portale, während stolze 27 % in MMOGs Ausgaben tätigen.

Das Nutzerverhalten im Spiel selbst ist ziemlich eindeutig: Ein Großteil spielt bis zu mehreren Stunden am Stück (eine bis vier am Tag), und das Gros spielt am Abend und am Wochenende.

Frauen und ihre Präferenzen

Mehr, als man anfangs meinen möchte: Insgesamt 65 Prozent der deutschen Damen mit Internet-Zugang spielen online, vor allem die Gruppe von 20 bis 49 Jahren sind hier stark präsent. Aber auch Frauen über 50 nutzen regelmäßig solche Angebote - die Mehrheit der Spielerinnen ist gebildet, hat ein überdurchschnittliches Einkommen und viele sind auch in leitenden Positionen zu finden.

Die weibliche Gamerschaft bevorzugt fordernde Spiele wie Puzzles, Mahjongg und Denktraining. Die Motivation dahinter ist Entspannung, die Suche nach Herausforderung und das Vertreiben von Langeweile. Männer hingegen spielen, um actionreiche Abenteuer zu erleben und sich mit anderen messen zu können.
KOMMENTARE
Bisher noch keine Kommentare.
KOMMENTAR SCHREIBEN
Als angemeldeter Benutzer müssen Sie zum Kommentieren Benutzername, E-Mail-Adresse und Captcha nicht eingeben - hier geht's zur Registrierung und zur Anmeldung!
Name*:
E-Mail*:
(E-Mail-Adresse
wird nicht veröffentlicht)



Kommentar*:
Captcha*:
Mit * markierte Felder müssen ausgefüllt werden.
AKTUELLE BERICHTE
03.02.  
02.02.   
02.02.  
02.02.  
01.02.  
01.02.  
31.01.   
31.01.  
31.01.  
30.01.   
29.01.  
28.01.  
28.01.  
27.01.  
27.01.  
AKTUELLE NEWS
03.02.  
29.01.  
05.12.  
24.02.  
04.12.  
04.02.2012:
10:46  
09:12  
08:25  
07:44  
06:58  
06:00  
03.02.2012:
20:00  
16:54  
16:27  
15:57  
15:01  
14:12  
12:54  
12:25  
11:20  
11:11  
10:30  
09:37  
09:34  
09:04  
08:14  
08:00  
07:27  
07:15  
06:39  
06:00  
02.02.2012:
20:00  
18:05  
16:50  
15:53  
15:11  
14:48  
14:20  
14:03  
13:47  
Benutzername
Passwort
Passwort vergessen?
Benutzername
E-Mail-Adresse
...nochmal
Passwort
...nochmal
Tragen Sie hier Ihre Mailadresse ein, damit Sie tägliche Zusammenfassungsmails aller Aktivitäten auf GamingXP bekommen und somit keine News, Berichte, Reports und Downloads versäumen!
E-Mail-Adresse