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Special

12.06.2010 – "StarCraft II": Special Report

Seit der Ankündigung vor drei Jahren sitzen Millionen Spieler wie auf heißen Kohlen, im Sommer ist es nun endlich soweit: mit „StarCraft II: Wings of Liberty“ erscheint eines der meisterwarteten Spiele der Welt. Eine kleine Hype-Erklärung für alle Strategie-Freunde und solche, die es werden wollen.

Starten möchten wir unseren Report mit dem brandneuen Werbespot zum Titel. Viel Spaß damit!


StarCraft II Commercial - WATCH IN HD


1998 erschien „StarCraft“ und eroberte die Gamerherzen, von Laien bis zu E-Sport-Profis, im Sturm. Bis heute wird das Echtzeit-Strategiespiel auf LAN-Partys bis zum Umfallen gezockt, sind in Südkorea hohe Preisgelder in „StarCraft“-Turnieren zu holen und auch Entwickler Blizzard arbeitet noch immer am Titel.

Die ungebrochene Beliebtheit erklärt sich vor allem aus dem Multiplayer-Teil, da „StarCraft“ eine einfache Installation erlaubt und über einen LAN-Modus verfügt, der schnelle, kostenlose und unkomplizierte Mehrspielerpartien ermöglicht. So gilt das Spiel bis heute neben dem Egoshooter „Counter-Strike“ als eines der beliebtesten Spiele der LAN- und E-Sport-Szene. Besonders ausgeprägt ist die Liebe zu Blizzards Strategietitel in Südkorea, wo sich einige Fernsehkanäle auf die Übertragung professioneller Matches konzentrieren und Profi-Zocker enorme Preisgelder abräumen.

Gelegenheits- wie Berufsspieler wissen die interessanten Maps und Blizzards ungebrochene Unterstützung zu schätzen, schließlich werden noch immer Patches veröffentlicht, die das Balancing – also die Ausgewogenheit des Spiels – verbessern. Insbesondere für faire Duelle mit menschlichen Gegnern ist dieses Gleichgewicht unabdingbar.

Fast vergessen ist ob des Online-Hypes, dass „StarCraft“ und die Erweiterung „Brood War“ auch für den Einzelspieler-Modus viel Lob einheimsten. Die ungewöhnlich dichte, atmosphärische Story lässt den Spieler dank interessanter Hauptfiguren tief eintauchen in die Zukunftsfantasie. In den fortlaufenden Kampagnen steuert der Gamer jede der drei Rassen (Terraner, Zerg und Protoss), die sich sowohl was Einheiten und Basisbau als auch Kampftaktiken anbelangt stark voneinander unterscheiden.

All diesen Erfolgsgrundsätzen verspricht Blizzard mit „StarCraft II“ treu zu bleiben. Um die Einzelspielergeschichte ohne Abstriche im Umfang umsetzen zu können, hat der Entwickler beschlossen, je ein Spiel für jede Rasse nacheinander zu veröffentlichen – den Anfang macht die Kampagne der Terraner mit dem Untertitel „Wings of Liberty“, die im Sommer erscheint. Während sowohl um Story als auch spielerische Details noch ein Geheimnis gemacht wird, ist die geschlossene Beta des dazugehörigen Multiplayer-Modus’ bereits gestartet – und hat Kritik auf sich gezogen: Das Spiel sei eine exakte Kopie des Vorgängers und die Grafik nicht zeitgemäß. Bei Blizzard bleibt man ob dieser Reaktionen jedoch gelassen. Innovation sei nie das Ziel gewesen, sondern eine Verbesserung des „StarCraft“-Prinzips, stellte etwa Lead-Designer Dustin Browder in einem Interview fest. Abgesehen davon sind im Singleplayer-Modus zusätzliche Einheiten verfügbar, es warten mehr auflockernde Zwischensequenzen als je zuvor und wer sich mit dem Multiplayer ausführlich beschäftigt stellt fest, dass alle Rassen einer gründlichen Frischzellenkur unterzogen wurde. Alte „StarCraft“-Taktiken reichen für einen Sieg meist nicht mehr aus.
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