31.05.2010 – Interview zu "Vanquish"
![]() Anfang Mai waren wir für Sie beim „Vanquish“-Presse-Event in München und konnte Fragen an die japanischen Entwickler richten. Hier liefern wir die Antworten nach: GXP: Wie kam es zur Idee, einen Action-Titel mit dem Thema Ressourcen-Knappheit zu machen?Mikami: Es ist Tatsache, dass es ein unbeschränktes Anwachsen der Weltbevölkerung gibt. Diese Idee weiter gedacht, glaube ich ist es natürlich, dass wir in Zukunft möglicherweise mit Problemen wie Ressourcen- und Nahrungsknappheit zu kämpfen haben werden. Natürlich hoffe ich, dass es nicht dazu kommt. GXP: Warum hat man sich wieder auf die beiden Supermächte USA und Rußland beschränkt und nicht ein neuers Setting gewählt?Mikami: Zuerst sollte China der Widersacher sein, da sie die größere Bedrohung in der Zukunft darstellen dürften; nichtsdestotrotz, entschieden wir uns für Rußland, da es so eher zugänglich scheint. Es sieht so aus, als wäre es schwer sich diesen Gegner in der Zukunft vorzustellen. GXP: Wird es in Zukunft DLC geben oder vielleicht ein Sequel?Inaba: Hmmm... Sollte das Spiel gut ankommen, würde ich gerne ein Sequel machen. GXP: Werden alle Gegner Roboter-Soldaten sein?Mikami: Fast alle Feinde werden Roboter sein. GXP: Verschlägt es Sam auch auf die Erde oder finden alle Missionen auf der Raumstation statt?Mikami: Die Kolonie, die im Spiel vorkommt hat im Durchmesser 10km und ist 78km lang. Das Spiel wird in einem Teilbereich dieser Kolonie stattfinden und Spieler bleiben das ganze Spiel über auf der Raumstation. |
