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17.05.2010 – EA Showcase London die Erste: "Crysis 2", "Dead Space 2", "Need for Speed World"

EA Showcase London die Erste: Crysis 2, Dead Space 2, Need for Speed World

Am 11.Mai lud Electronic Arts zur großen Spiele-Präsentation in ihre Londoner Filiale. GamingXP war für Sie live vor Ort und möchte in zwei Teilen Eindrücke, die dort gesammelt wurden, mit Ihnen teilen. Dieser erste Teil wird sich näher mit den Spielen „Crysis 2“, Dead Space 2“ und „Need for Speed World“ beschäftigen. Im zweiten Teil geben wir dann brandheiße Infos zu den DLCs von „Dragon Age Origins“, „Mass Effect 2“ und vermitteln Ihnen generelle Event-Eindrücke. Zu Titeln, die wir dort anspielen konnten, gibt es und wird es eigene First Looks und Previews geben, die Sie ebenfalls bei uns finden. Dazu gehören:

• „Bulletstorm
• „DeathSpank
• „Shank
• „Star Wars: The Old Republic
• „APB“

Nun aber zum ersten Teil. Nachdem zu „Crysis 2“ und „Dead Space 2“ bereits in First Looks näheres erzählt wurde, wollen wir an dieser Stelle Eindrücke der Spiele schildern, die wir am Showcase gesammelt haben.

Crysis 2

Nathan Camarillo, Executive Producer für „Crysis 2“, hat die Präsentation übernommen und neben einem packenden Trailer auch erste spielbare Szenen gezeigt. Filmen durften wir davon leider nichts, gefallen hat es uns aber gut. Ziel in Teil Zwei war es, wieder das Gefühl des Open-Sandbox-Gaming der früheren Teile zu gewinnen. Stark ins Zentrum tritt dabei der Nanosuit, der einige Updates erfahren hat. Nachdem das Feedback von Spielern analysiert wurde, kam man zum Schluss, bestimmte Fähigkeiten des Nanosuits zusammenzulegen. So liegt das Augenmerk nun auf den Fähigkeiten Stealth und Armor auf der einen und Springen und Laufen auf der anderen Seite. Im Wesentlichen heißt das, Sie können entweder als Predator durch die Level schleichen oder sich auf den Angriff konzentrieren. Zudem darf der Anzug durch Software-Updates immer weiter verbessert werden.



Zum Thema Spielwelt. Wie bereits bekannt, findet die Handlung nicht mehr auf einer Insel irgendwo im Pazifik, sondern in New York statt. Im Wesentlichen wurde versucht, das Spielgefühl der Insel auf die Stadt zu projizieren. Beim Betreten und Verlassen der Häuser soll sich der Spieler fühlen, wie im ersten Teil beim Betreten oder Verlassen von Höhlen. Zudem ist man auch der geradlinigen Levelführung treu geblieben. Alle die geglaubt haben, sie dürfen wie Spiderman durch New York huschen, müssen wir an dieser Stelle enttäuschen. Was uns gezeigt wurde, sieht schon ziemlich gut aus, vor allem der Tarn-Modus bringt einiges an Taktik ins Spiel. So lässt es sich herrlich Anschleichen und Gegner einer nach dem anderen ausschalten. Oder man schnappt sich eine große Knarre und kämpft sich durch. Zudem gibt es gescriptete Sequenzen wie Meteoriteneinschläge, die zwischendurch für traditionelle New Yorker Endzeitstimmung sorgen.

Die Technikfrage ist bei „Crysis“ natürlich auch immer mit dabei, vor allem da der zweite Teil nun auch auf den NextGen-Konsolen erscheinen wird. Präsentiert wurde uns das Spiel auf einer PS3, was aber nicht für eine Präferenz in puncto Konsole steht. Es handelte sich um Pre-Alpha-Software, sah aber schon ganz gut aus. Zur Frage wie es mit den Systemanforderungen aussieht und ob aufgrund der Konsolenfassungen an der Qualitätsschraube gedreht wird, gab es zur Antwort, dass auch „Crysis 2“ wieder einen neuen Standard setzten möchte. Die Xbox 360- und PS3-Versionen werden etwas gedrosselt sein, das Potential der Systeme aber voll ausreizen.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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