15.03.2010 – "Hunted - The Demons Forge" Präsentation in München
Auf dem Weg in die HölleAm Freitag, dem 19. Februar 2010, machte ich mich auf den Weg, um in München den neuesten Titel von Bethesda Softworks zu sehen: “Hunted – The Demon's Forge”, ist ein klassischer, aber dennoch innovativer Dungeon Crawler, der noch 2010 für PC, PS3 und Xbox 360 erscheinen soll.![]() Im edlen Hotel Mandarin Oriental (siehe Fotos) nahe dem Münchner Isartor hatte sich die Crew von InXile Entertainment rund um CEO Brian Fargo, Präsident Matthew Findley und Creative Director “Maxx” Kaufman versammelt, um auserwählten Journalisten in einem abgeschiedenen Salon die kommende Perle unter den Action-Dungeon-Abenteuern vor Augen zu führen. Die Geschichte dahinterBrian Fargo, ehemals Gründer von Interplay (“Fallout”, “The Bard's Tale” etc.), klärt uns anfänglich darüber auf, dass er selbst von Spielen wie “Dungeons & Dragons”, “Wizardry”, “Dungeon Master” oder auch “Might and Magic” einfach begeistert war – aber ihm der frische Wind in diesem Genre fehle. Die Kombination aus Erkundung, Action, einer guten Grafik, die aus der “Unreal”-Engine stammt und motivierende Koop-Action, die nicht nur in Arenen spielt, soll das neue Werk “Hunted – The Demon's Forge” bringen – und das auf einem hohen Niveau. Das Studio, das kürzlich “Hei$t” einbüßte (wir berichteten), arbeitet an dem Titel bereits seit mehr als einem Jahr.Präsident Matt Findley und kreativer Kopf Maxx Kaufman führen uns dann durch eine mehr als halbstündige Einführung in eine Welt im düsteren Fantasy-Mittelalter: Die verführerische Bogen-Amazone Alora und der muskulöse Nahkampf-Titan Cetic werden von einem mysteriösen Geist namens Seraphine in ein altes Dorf geschickt, um dort mächtige und wertvolle Kristalle zu finden. Als sie aber im Dorf eintreffen, liegt es ausgestorben vor ihnen – es riecht nach Tod! |
