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Interview

06.03.2010 – Interview "Craft of Gods"

Bitte stellen Sie sich unseren Leserinnen und Lesern kurz vor.


Mein Name ist Fabrizio Cali und ich bin Geschäftsführer vom Onlinespiele-Publisher Kalicanthus. Wir sind in Italien zuhause und haben vor etwa einem Jahr unser internationales Games-Portal www.kalicanthus.com gelauncht. Derzeit stehen wir kurz davor, unser erstes Europäisch-Russisches MMORPGCraft of Gods“ auf den Markt zu bringen.

Wie lange hat es gedauert, „Craft of Gods“ von der Pike auf zu entwickeln?


Drei Jahre hat der russische Entwickler CyberDemon daran gearbeitet.

Wie viele Beta-Events wird es vor dem Release von „Craft of Gods“ geben?


Laut Plan wird es fünf Events geben, der Level Cap steigert sich um 10 pro Event. Sicherlich kann sich dieser Plan noch ändern, je nachdem welches Feedback wir von unseren Usern bekommen.

Wie ist das Feedback bis jetzt?


Wir waren wirklich überrascht, wieviel Aufmerksamkeit das Spiel auf sich gezogen hat, seitens der Presse seitens der Usern. Wir sind ein unabhängiger Publisher und auch der Entwickler ist neu am Markt – wir gehören also definitiv zu den Underdogs im Vergleich zu den Big Playern am Markt.

Für User ist es aber definitiv spannend, dass wir mit „Craft of Gods“ etwas Neues probieren wollen: Dabei verwenden wir Eigenschaften guter Spiele der Vergangenheit und Gegenwart und fügen eine Reihe neuer Eigenschaften hinzu.

Während des ersten Beta-Events gab es ein Level Cap bei 10. Wie wird das in der finalen Version gehandhabt? Werden Spieler vom Start weg so weit gehen dürfen, wie sie sollen?


Das Spiel ist für einen Level Cap 100 designt. Während der Open Beta wollen wir nicht, dass die User alle Levels sehen, sondern gewähren Einblicke maximal bis Level Cap 50.

Schaut man sich Hintergrund-Stories wie „The death of the Gods: Erebus and Nyx“ an, spielen die Säulen der Macht eine wichtige Rolle, wenn es um die Geschichte von Akvilon geht. Wie wichtig wird das im finalen Spiel sein? Wird es Spezialfähigkeiten für Einzelspieler geben?

Nicht für Einzelspieler, aber für Gilden. Jede Gilde kann die zwölf Säulen erobern und wenn sie darin erfolgreich war, erhält der Gildenmeister den Status „Demi God“, was ihm die Fähigkeit verleiht, epische Gegenstände, mächtige Zauber uvm. zu erstellen. Um diese Fähigkeiten zu behalten, muss die Gilde die zwölf Säulen verteidigen, weil wenn eine andere Gilde eine Säule erkämpft, geht der „Demi God“-Status verloren.

Werden Spieler die Möglichkeit haben, gegen allmächtige Kreaturen in den einzelnen Dungeons zu kämpfen?


Ja, es wird drei epische Dungeons und jede Menge Lower Level-Dungeons geben. In jedem Dungeon erwarten den User ein Boss-Gegner und zahlreiche Quests, die darauf abzielen, diesen zu töten.

Vielleicht könnten Sie uns noch ein paar Details über die Welt Akvilon verraten. Wie viele Kreaturen leben dort? Welche Wetterlagen erwarten die User?


Akvilon ist voll von Kreaturen. Die meisten von ihnen sind Tiere, aber auch Untote, halbgöttliche Kreaturen, Teufel usw. sind anzutreffen. Des Weiteren gibt es auch einige Anleihen aus slawischen Mythen.
Das Wetter ist ein Schlüsselfaktor in „Craft of Gods“. Grundsätzlich gibt es alle Wetterlagen: Regen, Sonne, Schnee etc. Aber das Wetter beeinflusst die Macht der Zaubersprüche und umgekehrt. Zum Beispiel, wenn auf einer Map Feuer-basierte Zaubersprüche verwendet werden und es regnet, stoppt der Regen und der Sonnenschein kehrt zurück. Aber das ist nicht nur fürs Ambiente: Wenn es regnet, sind Wasser-basierte Zaubersprüche stärker und das kann von Vorteil sein, um diese Zauberspruch-Art effektiver einzusetzen, indem man eben mehr Schaden anrichtet.

Müssen User einen bestimmten Level erreichen, bevor sie Player versus Player (PvP) spielen können?


Nein, sie können schon ab dem ersten Level gegen andere Spieler antreten. Aber auch in den PvP-Schlachten gibt es ein Rangsystem. Zum Beispiel treten Spieler von Level 10-15 gegeneinander an. Für diese muss man also mindestens Stufe 10 erreicht haben.
PvP-Auseinandersetzungen können überall stattfinden, aber es gibt eine Einschränkung; Ein Higher Level Character kann keinen Low Level Character angreifen. Damit soll sogenanntes „Player Killing“ vermieden werden.

In „Craft of Gods“ ist möglich sehr besondere Reittiere zu besitzen. Welches Reittier ist das aufregendste?


Es gibt so viele Kreaturen, die beritten werden können. Es kommt ganz drauf an, was der User möchte.

In „Craft of Gods“ kann man auf alle Fälle vom ersten Level weg, Reittiere haben. Die Fähigkeit zu zaubern, gewährt dem Spieler, dass er Tiere zähmen und sie als Reittiere nutzen kann, als Gefährte, der einem ein wenig Freiraum verschafft und als Angriffstier. Die einzige Einschränkung ist die Stärke des Tiers. Ab Level 1 können nicht alle Tiere gezähmt werden. Sie verteidigen sich. Und wenn man ein besonders starkes Tier zähmen will, kann man sogar sterben.
Meiner Meinung nach sind die aufregendsten Kreaturen die, die fliegen können. Mein Liebling ist die Riesenfledermaus.

Was war die größte Herausforderung bis jetzt?


Ich glaube, dass die größte Herausforderung bis jetzt war, dass der Markt erkennt, welche Fähigkeiten und Professionalität hinter „Craft of Gods“ steckt. Wir sind ein ziemlich junges Team und der Markt ist voll von großen Anbietern, daher ist es klar, dass wir als Underdog bezeichnet werden. Aber wir glauben, dass „Craft of Gods“ wirklich ein Past to Future-Projekt ist. Wir haben versucht, in puncto Design in die Vergangenheit zu gehen und im Kopf zu behalten, dass es bei MMORPGs um lange Geschichten für die Spieler geht, wo langfristiger Content, Langlebigkeit generell, wichtig ist. Wir wollen den Spielern wirklich die Chance geben, eine Community aufzubauen.

Unser Motto lautet: „Es ist nicht wichtig, wie viele Spieler wir am ersten Tag haben, aber wie viele wir nach sechs Monaten behalten“.

Unsere größte Herausforderung ist sicher, dass wir langsamer starten als andere Publisher. Aber unser Ziel ist es, dass wir die Spieleranzahl täglich erhöhen und zwar aus dem Grund, dass wir „Craft of Gods“ inhaltlich und grafisch auf hohem Niveau bieten.

Wann wird „Craft of Gods“ veröffentlicht?


Laut unserem Plan sollte sich das zweite Quartal 2010 ausgehen. Nach den Beta-Events werden wir das offizielle Datum ankündigen.

Ein so ambitionierter Launch braucht natürlich auch tatkräftige Unterstützung – weshalb wir auch Ivana Soddu von ivana soddu consulting befragt, welche Potentiale in „Craft of Gods“ stecken und welche Herausforderungen es gibt:



Ich begleite Kalicanthus bereits seit einigen Jahren bei Ihrer Etablierung im Online Games-Markt und freue mich sehr über den großen Erfolg in Italien, einem fürs Online Business ausgesprochen schwierigen Terrain, an dem sich so manch‘ größerer Marktprotagonist trotz signifikantem Investment wegen der erschwerten Bedingungen durchaus auch schon häufiger mal die Zähne ausgebissen hat.

Kalicanthus hat sich da als „Underdog“ innerhalb von 3 Jahren zum unangefochtenen Markführer entwickelt und behauptet sich in dieser Position nun bereits seit 2 Jahren mit wachsenden Zahlen.

Die europaweite Lizenz des MMORPGsCraft of Gods“ eignet sich für Kalicanthus hervorragend, um nun seine Aktivitäten auch international zu expandieren und ich bin damit beauftragt, Kalicanthus dabei tatkräftig zu unterstützen.

Anders als bei NC Soft und anderen in der Vergangenheit bei Internationalen oder Europäischen Markteinführungen von ivana soddu consulting erfolgreich begleiteten Unternehmen, arbeiten wir hier mit vergleichsweise kleinen Marketing-Budgets. Umso mehr freuen wir uns über die redaktionelle Unterstützung und den Zuspruch, den wir in den letzten Monaten von der Presse und den einschlägigen Portalen im Netz erhalten haben.

Zur Zeit suchen wir auch ganz aktiv Distributionspartner für den Vertrieb der „Craft of Gods“ Retail Version in Europa und Russland. Interessierte für spannende Win-Win-Kooperationen, strategische Partnerschaften sowie Distribution der physischen oder auch digitalen Version, können sich gerne und jederzeit direkt an mich wenden: soddu@soddu.com.

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