02.02.2010 – Interview mit Marko Hein, Chief Games Officer von Bigpoint
![]() Topaktuelles Interview mit Marko Hein, Chief Games Officer bei Bigpoint, zur Faszination Online- und Browsergames, Meilensteinen, Trends und dem Bigpoint-Line-Up: 1) Worin liegt für Sie die Faszination Online- und Browsergames? Was macht diese Art des Spielens so besonders?Das Free-to-Play-Modell unserer Online- und Browsergames erlaubt es den Spielern, kostenlos ins Spiel einzusteigen. Im Gegensatz zu herkömmlichen Konsolen- oder PC-Produkten kauft der Kunde nicht die „Katze im Sack“ oder läuft Gefahr, ein Spiel zu erwerben, das ihm Zuhause dann doch nicht gefällt. Unsere Kunden „testen“ unsere Games zunächst, solange sie möchten, und bezahlen auch nur, wenn sie darin einen wirklichen Mehrwert sehen – wir müssen ihnen also sofortigen Spielspaß bieten. Spricht das Produkt den Nutzer nicht an, wird er auch nicht in den Aufbau seiner Spielwelt investieren und uns auch nicht weiterempfehlen. Deswegen müssen wir den Spieler schnell abholen und ihm gleichzeitig einen Anreiz bieten, sich dem Spiel über einen langen Zeitraum zu widmen. Unsere Arbeit beginnt erst richtig, wenn das Produkt online ist. Hier greifen viele Disziplinen ineinander: kontinuierliche Updates und Verbesserungen, Anreize durch spezielle Game Events, ein guter Community Service usw. Somit bietet Bigpoint nicht Produkte im klassischen Sinne, sondern einen Service. Dies ist grundverschieden zum herkömmlichen Modell der klassischen Games-Industrie. Äußerst spannend ist natürlich auch, dass browserbasierte Online-Spiele meist ohne Download und Installation an fast jedem Ort der Welt gespielt werden können. |
