4597 GamingXP Berichte 38700 GamingXP News 6142 GamingXP Spiele 1061 GamingXP Reports 101 GamingXP Downloads
 
Interview

16.11.2009 – Spieleentwicklung - Interview mit Martin Filipp

GamingXP:

Wie wird ein Top-Titel entwickelt? Welche Arbeitsschritte werden üblicherweise nacheinander gesetzt?

Martin:

Die grundlegenden Schritte sind eigentlich bei allen Entwicklerstudios weltweit ähnlich. In der Preproduction wird am Konzept und an ersten Prototypen gearbeitet. Sobald das Design und die Finanzierung steht beginnt die Production und schlussendlich in der Postproduction die Prozesse Balancing, Polishing und bei einem Konsolenspiel die Submission Phase (Einreichen des fertigen Produktes beim Konsolenhersteller).
Im speziellen Fall von Deep Silver Vienna erarbeiten wir die Konzepte und Designs aller Produkte die durch unser Studio laufen. Sobald das Projekt vom Publisher, in unserem Fall als In House Studio ist das immer Koch Media, freigegeben ist und die Finanzierung steht, suchen wir weltweit Partnerfirmen, die mit uns gemeinsam das jeweilige Projekt umsetzen.

GamingXP:

Entwickelt Deep Silver Vienna auch eigene Ideen?

Martin:

Alle bisherigen Projekte, „Cursed Mountain“ und „Ride To Hell“, wurden in Wien „geboren“. Natürlich gibt es einen ständigen Austausch mit Koch Media über mögliche zukünftige Titel. Unser Business Modell sieht dezidiert auch die Lizenzierung von bestehenden IPs vor. Wir sind also externen Vorschlägen und Ideen offen gegenüber und haben eine gute Balance zwischen beiden Ansätzen.

GamingXP:

Welche Arbeitsschritte werden von Deep Silver Vienna erledigt?

Martin:

Wie bereits erwähnt erfolgt bei uns im Grunde die Geburt eines Projektes. Die eigentliche Idee, das erste Konzept sowie Artwork das den visuellen Stil vorgibt. Sobald das Projekt in die Production Phase eintritt, nehmen wir uns ein wenig zurück und ermöglichen auch den Partnerfirmen „Ownership“ für den Titel zu übernehmen. In dieser Phase machen wir klassisches Projektmanagement und koordinieren alle Partnerfirmen weltweit.

Im Falle von „Cursed Mountain“ waren 236 Personen, in 16 Firmen, in 14 Ländern an 17 Niederlassungen involviert. Deep Silver Vienna trägt Sorge, dass alle Partnerfirmen in der Zeit, im Budget und in der vereinbarten Qualität liefern, damit am Ende der Produktion ein interessanter Konsolentitel im Regal der Geschäfte steht.
KOMMENTARE
Bisher noch keine Kommentare.
KOMMENTAR SCHREIBEN
Als angemeldeter Benutzer müssen Sie zum Kommentieren Benutzername, E-Mail-Adresse und Captcha nicht eingeben - hier geht's zur Registrierung und zur Anmeldung!
Name*:
E-Mail*:
(E-Mail-Adresse
wird nicht veröffentlicht)



Kommentar*:
Captcha*:
Mit * markierte Felder müssen ausgefüllt werden.
QUICKPOLL
Was ist euer Spielehighlight im Februar?
"Final Fantasy XIII-2" (PS3, Xbox 360)
"Catherine" (PS3, Xbox 360)
"Kingdoms of Amalur: Reckoning" (PS3, Xbox 360, PC)
"Binary Domain" (PS3, Xbox 360)
"Asura's Wrath" (PS3, Xbox 360)
"Grand Slam Tennis 2" (PS3, Xbox 360)
"SoulCalibur V" (PS3, Xbox 360)

AKTUELLE BERICHTE
00:01    
09.02.  
09.02.  
09.02.   
09.02.  
09.02.  
08.02.  
08.02.  
07.02.  
07.02.  
07.02.  
07.02.  
06.02.  
05.02.  
05.02.  
AKTUELLE NEWS
08.02.  
07.02.  
03.02.  
05.12.  
24.02.  
04.12.  
10.02.2012:
00:01  
09.02.2012:
20:00  
19:15  
17:39  
17:21  
17:05  
16:50  
15:40  
14:57  
14:10  
13:40  
12:46  
12:34  
12:14  
11:47  
11:42  
11:37  
11:15  
10:55  
10:16  
09:55  
09:28  
08:30  
07:37  
06:51  
06:00  
08.02.2012:
20:00  
18:21  
18:02  
17:30  
16:55  
16:11  
15:25  
14:20  
Benutzername
Passwort
Passwort vergessen?
Benutzername
E-Mail-Adresse
...nochmal
Passwort
...nochmal
Tragen Sie hier Ihre Mailadresse ein, damit Sie tägliche Zusammenfassungsmails aller Aktivitäten auf GamingXP bekommen und somit keine News, Berichte, Reports und Downloads versäumen!
E-Mail-Adresse