16.11.2009 – Spieleentwicklung - Interview mit Martin Filipp
![]() GamingXP:Wie wird ein Top-Titel entwickelt? Welche Arbeitsschritte werden üblicherweise nacheinander gesetzt?Martin:Die grundlegenden Schritte sind eigentlich bei allen Entwicklerstudios weltweit ähnlich. In der Preproduction wird am Konzept und an ersten Prototypen gearbeitet. Sobald das Design und die Finanzierung steht beginnt die Production und schlussendlich in der Postproduction die Prozesse Balancing, Polishing und bei einem Konsolenspiel die Submission Phase (Einreichen des fertigen Produktes beim Konsolenhersteller).Im speziellen Fall von Deep Silver Vienna erarbeiten wir die Konzepte und Designs aller Produkte die durch unser Studio laufen. Sobald das Projekt vom Publisher, in unserem Fall als In House Studio ist das immer Koch Media, freigegeben ist und die Finanzierung steht, suchen wir weltweit Partnerfirmen, die mit uns gemeinsam das jeweilige Projekt umsetzen. GamingXP:Entwickelt Deep Silver Vienna auch eigene Ideen?Martin:Alle bisherigen Projekte, „Cursed Mountain“ und „Ride To Hell“, wurden in Wien „geboren“. Natürlich gibt es einen ständigen Austausch mit Koch Media über mögliche zukünftige Titel. Unser Business Modell sieht dezidiert auch die Lizenzierung von bestehenden IPs vor. Wir sind also externen Vorschlägen und Ideen offen gegenüber und haben eine gute Balance zwischen beiden Ansätzen.GamingXP:Welche Arbeitsschritte werden von Deep Silver Vienna erledigt?Martin:Wie bereits erwähnt erfolgt bei uns im Grunde die Geburt eines Projektes. Die eigentliche Idee, das erste Konzept sowie Artwork das den visuellen Stil vorgibt. Sobald das Projekt in die Production Phase eintritt, nehmen wir uns ein wenig zurück und ermöglichen auch den Partnerfirmen „Ownership“ für den Titel zu übernehmen. In dieser Phase machen wir klassisches Projektmanagement und koordinieren alle Partnerfirmen weltweit.Im Falle von „Cursed Mountain“ waren 236 Personen, in 16 Firmen, in 14 Ländern an 17 Niederlassungen involviert. Deep Silver Vienna trägt Sorge, dass alle Partnerfirmen in der Zeit, im Budget und in der vereinbarten Qualität liefern, damit am Ende der Produktion ein interessanter Konsolentitel im Regal der Geschäfte steht. |
