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Special

17.07.2009 – Top 10 - Frauen in Videospielen

Schön, schlau, Frau!

Gleichberechtigung ist nicht nur in Österreich immer wieder Thema. Doch wie steht es um Frauen in Games – sind weibliche Charaktere mehr als nur schmückendes, kaum bekleidetes Beiwerk? Zu Beginn der Videospiel-Geschichte dominierten die hilflosen Prinzessinnen wie Daisy und Zelda, die bis heute von Mario und Link gerettet werden müssen. Doch seither hat sich viel getan!

1986 nahm die Spielegeschichte eine für viele Gamer unerwartete Wende: Wer „Metroid“ innerhalb einer gewissen Zeit durchspielte, erfuhr, dass sich unter dem Kampfanzug die toughe Blondine Samus Aran versteckte – die erste echte weibliche Hauptfigur. Sogar von Spieleredakteuren wurde die Alienjägerin anfangs fälschlicherweise für einen Mann gehalten. Seitdem haben Frauenfiguren in Games stark an Bedeutung gewonnen – und das zum Glück auch abseits halbnackter Tatsachen.

Moderne Spieleheldinnen zeichnet vor allem ihre Unabhängigkeit aus, Frauen müssen nicht mehr ständig von Männern gerettet werden. Faith (“Mirror’s Edge”), April Ryan (“The Longest Journey” und “Dreamfall”), Cate Archer (“No One Lives Forever 1 & 2”), Nina Kalenkow (“Geheimakte 1 & 2”) oder Carla Valenti („Fahrenheit“) – sie alle kämpfen sich selbst durch’s Leben. Auch die wohl bekannteste Dame der Gameswelt, Lara Croft, fällt in die Kategorie der weiblichen Hauptfiguren, allerdings verlor sie durch die jahrelange Vermarktung ihrer Oberweite zahlreiche weibliche Fans.

Abseits davon existieren zahllose Nebenfiguren, die Spielegeschichten Leben einhauchen. So wäre etwa „Half-Life 2“ ohne Alyx, allein mit dem schweigenden Gordon Freeman, eine recht einsame Angelegenheit. Auch „Prince of Persia“ wird erst durch die Dialoge zwischen dem Prinzen und Elika zum Leben erweckt. Frauen erfüllen als (ernsthafte) Nebenfiguren nie den Zweck, als „Freiwild“ und Trophäe für männliche Protagonisten durchs virtuelle Leben zu stöckeln. Sie sind intelligent und selbstbewusst, eigenständig, aber dennoch auf der Suche nach Unterstützung. Wenn es sein muss, fürchten sie keinen Kampf – suchen ihn aber zu vermeiden.

So kommt es auch, dass Adventures, die ob gut erzählter Geschichten, glaubwürdiger Charaktere und interessanter Rätsel zu den Lieblingsgenres der spielenden Frauen zählen, besonders oft das Leben einer Heldin in den Mittelpunkt rücken. Dass männliche Gamer auch nichts gegen gutaussehende, schlaue Damen einzuwenden haben, hilft der Popularität weiblicher Protagonisten natürlich.

Negativ-Beispiele, in denen Frauen lediglich hirnlose Vorlagen feuchter Träume darstellen, gibt es zum Glück nur wenige. So hat „X-Blades“ für die praktisch nackte Heldin Ayumi hauptsächlich mitleidige Blicke statt hoher Wertungen kassiert. Ähnlich freizügig präsentieren sich immer wieder zahllose Damen japanischer Games, die Manga-Kultur hinterlässt deutliche Spuren – etwa bei „Dead or Alive – Xtreme Beach Volleyball“, einem der übelsten Sportspiele, zumindest was die (Nicht-) Bekleidung weiblicher Charaktere betrifft.

Eine Gemeinsamkeit haben allerdings auch diese Damen mit dem Rest der Games-Welt: Wichtige Protagonistinnen sind immer zumindest hübsch, meistens wahre Sexbomben. Eine Ausnahme bilden die wenigen weiblichen Bösewichte, die es allerdings in sich haben. So bringt Alma in „F.E.A.R.“ nicht nur durch ihre Erscheinung das Blut zum Gefrieren, und auch mit Kerrigan aus „Starcraft“ möchte sich wohl niemand anlegen. Am weitesten fortgeschritten ist die Idee der Gleichberechtigung wohl in jenen unzähligen Rollenspielen, in denen die Spielfigur selbst entworfen werden darf. Schließlich hat hier sogar eine hässliche, alte Hauptdarstellerin die Chance, als strahlende Heldin aus dem Game zu gehen.

Eine wohltuende Möglichkeit, schließlich ist für mich als Frau die Hauptsache, dass meine Geschlechtsgenossinnen (nicht nur, aber auch) in Spielen Köpfchen beweisen!

Bernadette Geißler

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