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Gaming Science

25.03.2009 – Going insane - Ein Games College-Projekt im Blickpunkt

Was haben dunkle Gänge, dissoziative Identitätsstörung und Furcht einfl ößende Dämonen mit dem sonnigen Ambiente von EAs „Crysis“ zu tun? Unser Bericht klärt Sie auf.

Jugendliche in Deutschland haben schon lange die Möglichkeit, Zocken zum Beruf zu machen. Die Games Academy holt seit vielen Jahren begeisterte Spielerinnen und Spieler von den Bildschirmen weg und vermittelt ihnen die Tücken, aber auch die Befriedigung, die das Leben als Game Designer, 3D Artist oder Programmierer mit sich bringt. 2006 zog man in Österreich schließlich nach und gründete das Games College in Wien. Seitdem werden dort interessante Projekte durchgeführt, wobei das viel versprechendste Game wohl derzeit produziert wird. Das Team „Overkill Visualz“ versucht sich konkret an einer Modifi kation des bekannten Spiels „Crysis“.

Wer an die sonnigen Strände Tahitis und schießwütige Koreaner denkt, lese nun umso aufmerksamer weiter. Denn die Gruppe um Lead Designer Christoph Grossegger wandte sich von diesem Schauplatz ab. „Insanity“ wird in einem gänzlich anderen Licht präsentiert. Dunkle Räume, abscheuliche Dämonen und eine Story, die es in sich hat, gehen auf eine große Liebe zu Horrorfilmen und -spielen zurück. Dabei wird ein surreales Szenario geschaff en, das dem Spieler eine Gänsehaut verpasst. Ohne Gedächtnis, dafür vollgepumpt mit Medikamenten und begleitet von einer inneren Stimme, suchen Sie sich Ihren Weg durch eine beängstigende Irrenanstalt, um Ihre Erinnerung Stück für Stück in alptraumhaften Visionen zurück zu erlangen.

Dämonen und ein innerer Konflikt versprechen feinsten Horror made in Austria.



Anders als in ähnlichen Spielen gibt es keine Schusswaffen, denn der Fokus liegt auf übernatürlichen Fähigkeiten und der düsteren, bedrückenden Atmosphäre. Somit beschreiten die Entwickler einen Mittelweg zwischen herkömmlichem First-Person-Shooter und Survival-Horror. Auch wenn es noch dauert, bis „Insanity“ über die Bildschirme flimmert, sollte man das Games College und besonders „Overkill Visualz“ unbedingt im Auge behalten.


Die Entwickler und unser GXP-Redakteur, einige Eindrücke zum Spiel

Das ganze Interview mit den Entwicklern lesen Sie auf den nächsten Seiten!

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