29.03.2009 – Das komplette "Risen"-Exklusiv-Interview
Wir konnten Björn Pankratz von Piranha Bytes zu einem Exklusiv-Interview zu "Risen" bitten - viel Spaß beim Lesen!![]() Björn Pankratz, Game Designer bei Piranha Bytes ("Gothic") GXP: Wie wird das Charaktererschaffungssystem aussehen? Wird es auch möglich sein, eine weibliche Heldin zu spielen und kommen mehr Frauen in „Risen“ vor als in euren früheren Veröffentlichungen? BP: Unser Held wird im Laufe der Geschichte Charaktere treffen, die ihm das Kämpfen, Zaubern und andere Talente beibringt. Ähnlich wie in unseren vorherigen Spielen setzen wir auf eine komplexe Gesellschaftsstruktur, denen sich der Held anschließen kann um die Fähigkeiten der jeweiligen Fraktion zu erwerben. GXP: Wird es Romanzen geben? BP: Wir haben dem Wunsch unserer großen Fangemeinde entsprochen mehr Frauenpower einzubauen. Wir haben starke Frauen im Spiel, die die Geschichte maßgeblich beeinflussen. Man kann mit ihnen paktieren oder gegen sie spielen. Je nachdem, wofür man sich entscheidet, sieht auch die entsprechende Reaktion aus. GXP: Wird es wieder eine komplett freie Welt sein mit einem riesigen Areal zum Erkunden? BP: Ja – wie man das von Piranha Bytes Spielen gewohnt ist. Die Welt wird bis auf einige Ausnahmen, die man sich erst frei spielen muss, frei zugänglich sein. Wie immer setzen wir auf die Lebendigkeit der Charaktere und den Spaß des Erkundens einer fremdartigen Welt. |
