24.11.2008 – Mortal Kombat vs DC Universe - Muenchen
![]() Am Dienstag, dem 4. November 2008, wurde im Rahmen der „Mortal Kombat vs DC Universe“-Tour der neueste Teil der „Mortal Kombat“-Reihe im MAXX Kino München vorgestellt. GamingXP war für Sie dabei. Wie der Tag begann: Zuerst stellten Hector Sanchez (Associate Producer) und Hans Lo (Senior Producer) die Neuerungen des Spiels vor. Dazu wurden wir in einen Kinosaal geladen, wo wir die tolle Grafik des neuen Beat’em Ups auf einer großen Kinoleinwand genießen durften. Zur Überraschung fast aller kommt „Mortal Kombat vs DC Universe“ in der deutschen Fassung ungeschnitten zu uns. Ganz im Gegensatz zur US-Version. Denn im Land der unbegrenzten Möglichkeiten wollte man ein ‚T-Rating‘ erzielen und musste so Schnitte in Sachen Brutalität setzen. In der deutschen Version kommen die Spieler also in den Genuss der für die „Mortal Kombat“-Reihe bekannten Fatalities. Mehr dazu später. Nach dieser kurzen Präsentation durften wir Journalisten uns untereinander in Form eines Tourniers messen und dabei einen genaueren Blick auf das Spiel werfen. Gespielt wurde auf mehreren Xbox 360-Konsolen. Nach der Qualifikation begaben wir uns wieder in den Kinosaal, wo die Finalspiele ausgetragen wurden. Der Gewinner erhielt eine gebrandete „Mortal Kombat vs DC Universe“ PlayStation 3. An diesem Tag hatte ich jede Menge Zeit Eindrücke über das Spiel zu sammeln. Neuheiten im Spiel sind der Freefall Mode, Klose Kombat und der Rage Mode. Wenn ein Spieler den anderen Spieler aus oder durch die Begrenzung der Arena schleudert, wechselt das Spiel automatisch in den Freefall Mode. Der Spieler, der den ebenen Wechsel durch die Luft ausgelöst hat, ist der Aggressor und fällt über seinem Gegner, sprich Defender, der nächsten Ebene entgegen. Währen der Flugphase kann der Aggressor seinem Gegner mit den normalen Schlag- und Trittangriffen Schaden zufügen. Kontert der Defender indem er gleichzeitig die gleiche Taste wie der Aggressor drückt, wird der Defender zum Aggressor und dreht sich über seinen Gegner. Während dem Flug wird eine Schadensanzeige gefüllt. Der Spieler, der beim Aufprall auf den Boden Defender ist, bekommt den gesamten Schaden, der in der Luft zugefügt wurde ab. |
