Interview

Deep Silver - 7Million - Interview

 



GamingXP traf Sebastian Lindig, Senior Manager New Media Development bei Deep Silver zum Interview zum kommenden MMO-Spiel ""7Million"".



GXP: Wann soll das MMO-Game gelaunched werden?

SL: Momentan rechnen wir mit dem Launch Ende des Jahres. Trotz genauer Planung können Online-Games jedoch nicht wie klassische Offline-Titel im geschlossenen Raum von einem eingeschworenen Entwicklerteam allein und auf ein exaktes Datum hin entwickelt werden. Vielmehr entsteht der Reiz von MMOs und damit ein wichtiger Teil des Gameplays ja erst durch die Vielzahl der Spieler und deren Interaktion. Das hat natürlich auch Auswirkungen auf den Entwicklungsprozess solcher Games und macht es viel schwerer, einen genauen Termin zu bestimmen. Viele Features und Einstellungen lassen sich zum Beispiel erst nach einem Beta-Test mit mehreren tausend Spielern testen und ausbalancieren.

GXP: Welche Zielgruppe soll der Titel ansprechen?

SL: Das große öffentliche Interesse an virtuellen Welten wie zum Beispiel Second Life zeigt, dass Onlinespiele nicht nur ein Thema für Freaks und Hardcore-Gamer ist. Auch die vielen online spielbaren Casual-Games haben zahlreiche Fans. Momentan herrscht jedoch eine starke Polarisierung bei Online-Games. Ein Großteil der bisherigen MMOs richtet sich an Hardcore-Spieler und zeichnet sich durch einen hohen Grad an Komplexität und Zeitaufwand aus. Auf der anderen Seite gibt es zahlreich virtuelle Welten, die eher Chaträume in 3D darstellen und kaum spielerische Unterhaltung bieten. Mit unserem Konzept wollen wir uns nicht nur an Hardcore-Spieler richten, sondern vielmehr an alle, die zwar gern mit anderen Spielern zusammen spielen, aber nicht die Zeit haben, sich in komplizierte und zeitaufwändige Titel einzuarbeiten. Ich bin überzeugt, dass auch alle, die nur eine halbe Stunde am Tag z.B. in der Mittagspause spielen wollen, bei uns ihren unkomplizierten Spaß finden, ohne sich vor Langzeitspielern verstecken zu müssen.

GXP: Welches Genre peilt ihr an?

SL: "7Million" lässt sich nicht in die klassischen Genres einordnen. Obwohl wir uns an bewährten Mechanismen aus erfolgreichen Online-Games wie WoW orientieren, entwickeln wir kein weiteres MMORPG. Vielmehr haben wir versucht, MMORPG-Elemente wie Charakter-Entwicklung und -Individualisierung mit der Zugänglichkeit und dem schnellen Spielspaß von Casual Games zu kombinieren. Das Ganze in einem unverbrauchten und modernen Setting.

GXP: Welchen Reiz soll das Game bieten?

SL: "7Million" bietet allen, die eine Abwechslung zu den klassischen Fantasy- und Science Fiction-Themen suchen, ein zeitgemäßes Setting, in dem sich auch Spieler mit weniger Zeit schnell zurechtfinden und trotzdem nicht auf den Reiz der Interaktion mit tausenden anderer Spieler verzichten müssen. Für Spannung, Nervenkitzel und langfristigen Spielspaß haben wir auch ohne Orks und Elfen gesorgt. Wie? Das darf ich leider noch nicht verraten.

GXP: Welche Spiele haben euch in der Entwicklungsphase inspiriert?

SL: Während der Konzeption und Entwicklung haben wir uns eine Vielzahl von Games angeschaut und sorgfältig analysiert, was jedes für sich erfolgreich macht. Natürlich spielen wir WOW, Herr der Ringe Online und andere MMORPGs. Wir haben uns aber auch von anderen virtuellen Welten wie Second Life und weniger bekannten Titeln wie Maplestory oder Puzzle Pirates inspirieren lassen.