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Behind the Scenes

01.11.2007 – Besuch bei Sproing



Am 15. Oktober nutzten wir die Gunst der Stunde und statteten der Wiener Software-Schmiede Sproing Interactive einen Behind the Scenes-Besuch ab. Nach der Besichtigung des neu bezogenen Büros machten wir uns auf, einen Blick auf "Riding Star 3" PS2 und "Panzer Tactics" DS zu erhaschen sowie Hintergründe zu dem bereits veröffentlichten Titel "Undercover - Doppeltes Spiel" DS zu erfahren.

Meine Kollegin Katharina Pernkopf, eine leidenschaftliche Adventure-Spielerin, führte ein interessantes Interview mit Georg Heinz, einem der Entwickler des spannenden Adventures "Undercover - Doppeltes Spiel" für den Nintendo DS.

KP: Wie lang hat die Entwicklung gedauert?
GH: Etwa 8 Monate - zuerst wurde die Story geschrieben, die mehrere Iterationen durchlaufen hat, Charaktere wurden entworfen sowie die Forschungseinrichtung. Dann wurde alles in unserer Engine zusammengebaut und die Rätsel und Dialoge gescriptet - dass hört sich alles leicht an, aber viele Leute bei uns haben graue Haare...

KP: Was waren da die größten Herausforderungen?
GH: Die größte Herausforderung waren einerseits die Limitationen des DS - all die Grafik, Animationen, Musik mussten nicht nur auf das Cartridge passen sondern auch in den Speicher des DS passen - unsere Programmierer haben sich ziemlich reingehängt um auch das letzte Quentchen Leistung aus dem DS zu quetschen... Eine weitere Herausforderung war die Steuerung. Wir wollten eine Steuerung, die intuitiv ist und die der Spieler sofort beherrscht, ohne dass man sie in langen Tutorials erklären muss und ich glaube, das ist uns ganz gut gelungen.

KP: Warum wurde England als Setting für das Spiel ausgewählt?
GH: Wir wollten eine Forschungsstätte, in der man ein klassisches "Wer-ists-gewesen"-Spiel ansetzen kann und den jungen John, der hier in seinem ersten Job arbeitet. Da lag England natürlich auf der Hand. Es war uns auch wichtig die Geschichte vom PC-Titel abzusetzen und ein eigenständiges Spiel zu kreieren.

KP: Gibt es historische Figuren, denen die Charaktere im Spiel nachempfunden sind?
GH: Eigentlich nicht. Auf dem DS sind wir natürlich beschränkt mit der Menge an Charakteren und so haben wir versucht, jeden Charakter einzigartig zu gestalten. Jede Person hat ihre Vorlieben, Ängste und verfolgt eigene Ziele - so wirken sie im Spiel lebendig und haben ihren Platz. Sie wirken nicht aufgesetzt und stehen nicht nur unmotiviert herum.

KP: Welche Aspekte des Spiels stellen die größten Herausforderungen an den Spieler?
GH: Schwer zu sagen - es gibt immer ein bestimmtes Rätsel oder ein bestimmtes Minigame, bei dem ein Spieler hängen bleibt, doch das ist bei jedem etwas anderes. Wir versuchen in Testsessions natürlich das Spiel so auszubalancieren, dass genug Hinweise bzw. Informationen vorhanden sind, aber manchmal bleibt ein Spieler eben an einem Rätsel hängen, während andere Spieler es auf Anhieb schaffen.

KP: Was sind deiner Meinung nach die Ähnlichkeiten zum PC-Spiel "Undercover"?
GH: Hauptsächlich natürlich der Hauptheld, John Russell. Für die Spieler, die schon Undercover: Operation Wintersonne gespielt haben gibt es ein Wiedersehen mit John - da Doppeltes Spiel ein Prequel ist, ist John nicht der selbstsichere Held, der er am Ende von OW ist, sondern ein schüchterner Professor der sich behaupten muss. Ebenso wie bei OW setzen wir auch bei Doppeltes Spiel auf bewährte Adventure-Kost sowie auf eine spannende Story.

KP: Vielen Dank für deine Zeit und das Interview!
GH: Gerne.

Zum Bericht auf GamingXP geht es hier entlang!
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