Event
Games Convention 2007

Nachdem die E3 in Los Angeles im Jahr 2007 zu einem medialen Kleinstereignis mutierte, musste eine andere Veranstaltung deren Platz einnehmen - und dies ist ohne Zweifel die Games Convention in Leipzig, die bereits zum fünftem Mal vom 23. bis 26. August über die Bühne ging. Natürlich war auch GamingXP -vier Frau/Mann hoch- vor Ort vertreten und schnappte nebst Terminen und Präsentationen viel von der heißen Spieleluft auf.
Die liebe Konkurrenz
Warum aber braucht man eine Ersatz-E3? Publisher zogen dem Riesenevent E3 nach den Material- und Effektschlachten der letzten Jahre letztlich den finanziellen Stecker. So wurden die Präsentationen nun mehr in Hotels und anderen Locations abgehalten. Journalisten und Medienvertreter sowie Fachbesucher mussten explizit eingeladen werden und wurden per Shuttle-Bus herumkutschiert.
Während sich nun die Games Convention wohl größte Videospielemesse der Welt (an Fachbesuchern und Medienvertretern) nennen darf, schart aber gleichzeitig die nächste Konkurrenz in den Startlöchern: Die GenCon wird an drei Locations weltweit veranstaltet und soll ebenso Messefeeling pur für alle Arten von Spielern bieten - von Fantasy- über Karten- bis hin zu Videospielern. Die nächste GenCon mit Rollenspiel-Fokus wird vom 30. August bis 2. September in England stattfinden. Das direkte Konterevent zur Games Convention ist aber die GenCon Indy, die heuer das erste Mal vom 16. bis 19. August stattfand - direkt vor dem Event in Leipzig
Ganz Leipzig spielt
In nur vier Tagen kamen fast 200.000 Besucher zur Games Convention geströmt und erfüllten insgesamt vier große Messehallen mit Leben. Das GamingXP-Team trieb es bereits einen Tag zuvor, am Mittwoch, in die Messehallen, um allerlei Pressekonferenzen (darunter EA, Blizzard, Midway) und erste Produktpräsentationen zu sehen. Neben den vielen Terminen staunten wir auch wieder über die tolle Standarchitektur, die manche Firmen sich offensichtlich einiges kosten ließen.
Klare Highlights dieses Messestarts waren eindeutig "Starcraft 2", "Kane & Lynch", "Sacred 2", "Codename Panzers: Cold War" und "Tabula Rasa" sowie "Stranglehold" und "Unreal Tournament 3", das wir auf PC und PS3 angespielt haben.
Am Abend des ersten Tages waren wir nach einer Strandparty bei Speedlink einerseits auf der Activision-"Call of Duty 4"-Party sowie auf der Mobile Gaming-Party von EA mobile, Gameloft und GLU zu Gast. Da der erste Tag nach der langen Anreise doch etwas anstrengend war, zogen wir uns nach interessanten Gesprächen und tollen Snacks aber schon vorm Morgengrauen zurück.

Keine Pause für Redakteure
Am zweiten Tag ging das Treiben heftig weiter - diesmal aber erweitert um 35.000 Videospiel-Fans, die die vier Hallen in Beschlag nahmen. Ein eindrucksvolles Bild, wenngleich sich dadurch die meisten Medienvertreter und Fachbesucher in die eigene, abgesperrte Halle des Business Centers zurückzogen.
Neben einer langen EA Games-Präsentation konnte dieser Tag vor allem durch "A Vampire Story", "Warhammer - Battle March", "Wet" und "Prototype" (beides neu angekündigte VU Games-Titel, zu denen Sie in Kürze mehr auf GamingXP lesen werden) sowie "Legend" und "Everlight" überzeugen.
Am Freitag stand unser letzter Messetag am Programm: Da wir am Wochenende die Massen der Spielefans unbehelligt zocken lassen wollten, planten wir unsere Heimreise für Mittag. Nach einigen intensiven Terminen und Präsentationen stiegen wir somit am Freitag ins Auto und fuhren Richtung österreich: Das Resümee: Wir freuen uns auf tolle Spiele und tolle Partner, mit denen wir für Sie über die Höhepunkte im Games-Markt berichten dürfen.
Noch nicht ganz
Neben einer Halle, die nur auf die Familie ausgerichtet war und zahlreiche große und kleine Besucher mit Edutainment und gewaltfreien Spielen beglückte, wurden auch wieder die Best of GC-Awards an die besten eingereichten Spiele vergeben.
Hier folgt eine Aufstellung der prämierten Spiele mit Kommentar der Jury - insgesamt wurden 85 Produkte eingereicht:
In der Kategorie PC: Crysis (Electronic Arts GmbH)
Jury: "Entwickelt in Deutschland, inszeniert CRYSIS einen packenden, futuristischen Kampf gegen eine Alien-Invasion. Die CryENGINE 2 setzt technologische Maßstäbe mit atemberaubenden Spezialeffekten. Intelligente Gegner fordern selbst erfahrene Spieler."
In der Kategorie Xbox: BioShock (Take 2 Interactive GmbH)
Jury: "überleben in einem Alptraum unter dem Meer, in einer versunkenen Art Deco-Stadt, gegen irrsinnig gewordene Bewohner, ständig vor der Frage, was moralisch richtig und was falsch ist: "BioShock" ist der intelligenteste, bizarrste und bedrückendste Shooter seit Jahren."
In der Kategorie PSP: God of War: Chains of Olympus (Sony Computer Entertainment GmbH)
Jury: "'God of War' erhebt das Action - Genre auch auf der PlayStation Portable zur Kunstform: Wo sich andere Titel in einer stumpfen Metzelei erschöpfen, sucht "God of War" die düstere Schönheit auf dem Schlachtfeld."
In der Kategorie PS2: Pro Evolution Soccer 2008 (Konami Digital Entertainment GmbH)
Jury: "PES 2008 setzt in spielerischer Hinsicht erneut Maßstäbe: Die Schüsse aus der Distanz krachen, die Zweikämpfe sind intensiver und die Gegner passen sich dem Spielverhalten an."
In der Kategorie PS3: Pro Evolution Soccer 2008 (Konami Digital Entertainment GmbH)
Jury: "Football is coming home: Das derzeit beste Fußballspiel feiert seine PS3-Premiere mit Schwalben, Mauerverstärkung und kompletter Online-Unterstützung - inklusive Ligen und Ranglisten."
In der Kategorie Wii: Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen (SEGA Germany GmbH)
Jury: "Endlich erfahren wir, wer schneller läuft und wer höher springt. Das Spiel vereint die zwei ehemaligen Erzrivalen von Sega und Nintendo und lässt sie ihre alte Fehde im sportlichen Wettkampf austragen. Mario und Sonic schaffen es, olympische Disziplinen in leicht erlernbaren und kurzweiligen Spielspaß zu verwandeln."
In der Kategorie NDS: Eye Training (Nintendo of Europe GmbH)
Jury: "Augen auf und trainieren wie die Spitzensportler! Eye Training schult die Hand-Auge-Koordination, die Reflexe, die Sehschärfe - und macht dabei auch noch richtig Spaß. Ein rezeptfreies DS-Spiel für die tägliche Anwendung."
In der Kategorie Online: Age of Conan: Hyborian Adventures (Eidos GmbH)
Jury: "Endlich ein Online-Rollenspiel für Erwachsene. Das Abenteuer in der Welt der Barbaren verbindet erstmals Offline- und Online Spielerlebnisse. Age of Conan könnte World of Warcraft Paroli bieten."
In der Kategorie Bestes Hardwarezubehör-Produkt: Wii Balance Board (Nintendo of Europe GmbH)
Jury: "Liegestütze, Kopfbälle und Aerobic: Nintendo gelingt es, Videospiele mit körperlicher Fitness zu verbinden und sie einem neuen Publikum näher zu bringen. Nachdem der Hersteller bereits die Fernbedienung in einen Controller verwandelt hat, wird jetzt eine Waage zum Spielgerät."
In der Kategorie Mobile:
Aufgrund einer zu geringen Teilnehmerzahl wurde in dieser Kategorie kein Preis verliehen.
Es ist besonders beachtenswert, wie oft Nintendo mit einem Preis ausgezeichnet wurde - innovative Konzepte scheinen sich also doch zu lohnen.

Musikalisches und Künstlerisches
Parallel zur klassisches Games Convention wurde erstmals ein drei Tage dauerndes Festival namens "GC freestyle" ins Leben gerufen: Wie bei einem klassischen Rock-Festival spielten jeden Tag Bands - und darüber hinaus konnten die Spielefreaks auch noch die Messe besuchen. Eine tolle Idee
Am Mittwochabend geb es dann auch noch das klassische "GC in concert"-Event, wo viele, teilweise schon längst vergessene Titel musikalisch auferstanden - elektronische Musik im Mix der Neuzeit! Schön, dass Spielmusik auch ihre Würdigung bekommt und vielleicht bald auch als eigene Kunstform anerkannt wird.
Zwei Side-Events komplettieren das Bild: Zum einen bot die "GC Art" jungen Künstlern die Möglichkeit, ihre digitalen Meisterwerke der öffentlichkeit vorzustellen. Auf der anderen Seite brachten Hardware-Freaks bei der "GC Casemod Masters" die Rechner zum Dampfen, wenn geschraubt, gelötet und gebastelt wurde, um die besten modifizierten Stand-PCs zu bauen.
Zusammenfassung
Insgesamt war die Games Convention auch im Jahr 2007 ein großartiges Event, das gut widerspiegelt, wie unterschiedlich und vielseitig die Branche an sich ist. Auch wurden gezielt erste Signale in die Richtung gesetzt, Spieler nicht als Kriminelle zu behandeln, weil es auch Verbrecher gibt, die einst Shooter gespielt haben. Insgesamt waren es tolle Tage in Leipzig, DANKE an alle Partner und Kollegen - wir freuen uns schon auf eine Fortsetzung und ein Wiedersehen im nächsten Jahr!
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