Special
1c auf der GC 2006
In einem kleinen Booth haben es sich die russischen Entwickler und Publisher von 1c auf der heurigen Games Convention im Business Center bequem gemacht. Mit insgesamt mehr als acht Plätzen war aber genug Raum vorhanden, um die interessanten und abwechslungsreichen Spiele aus dem Osten ausgiebig unter die Lupe zu nehmen. Mein Kollege Michael Ortmayr und ich nutzten die Möglichkeit, am Donnerstag Morgen eine private Vorführung zu erhalten und einen schnellen Blick auf die großen kommenden Titel zu nehmen.

Release: Q4 2006
Aus der Engine von "IL-2 Sturmovik" entstand unter Zuhilfenahme von über 1 ´½ Jahren Recherche ein historisch wirklich sehr authentisches Echtzeit-Strategiespiel vor dem Hintergrund des Zweiten Weltkriegs. Allerdings ist das Spiel weniger auf Action als viel mehr auf taktische Manöver ausgelegt, so dass jede der über 40 Missionen in den fünf Kampagnen gut und gerne mehrere Stunden dauern kann.
Neben den auch üblicherweise spielbaren Kräften der Deutschen, Alliierten und Sowjets, haben die Entwickler von battlefront.com ("Combat Mission") auch kleinere Kampagnen für Polen und Franzosen inkludiert. Bemerkenswert ist auch die Detailtreue der Entwickler: Neben dem exakten Look der Fahrzeuge haben sie auch die echten Sounds übernommen oder nachgebildet.
Im Spiel sind drei Schwierigkeitsgrade eingebaut, wobei diese auch stark in die Rollenspiel-Elemente des Titels eingreifen: Jede Einheit auf dem Schlachtfeld hat neben einer Lebensanzeige auch eine Moralanzeige. Wenn diese zu sehr fällt, wird der Soldat seine Waffen fallen lassen und flüchten. Zusätzlich bekommt jede Einheit Erfahrungspunkte zugewiesen, wenn sie die Schlacht überstanden hat. Sie können Soldaten auch befördern oder Auszeichnungen vergeben. Als Multiplayer-Modus wird es ein Deathmatch für bis zu vier Spieler geben (LAN/Internet).
Zusammenfassung
Bisher sieht dieser Titel vor allem für simulationsfreudige Strategen, die sehr viel Wert auf Realismus legen, vielversprechend aus. Wir freuen uns bereits, einen näheren Blick darauf werfen zu können







Release: Anfang 2007
Langsam beschlich mich das Gefühl, dass die russischen Entwickler besonders gerne Themen, die mit dem Krieg in Zusammenhang stehen, für ihre Spiele wählen, als uns der nächste Titel mit "You Are Empty", einem in den 50er Jahren spielenden Ego-Shooter, präsentiert wurde. Die Engine von "YAE" wird auch in anderen Spielen wie "Instinct" von Noviy Disk verwendet, was durchaus für die leistungsfähige und Detailverliebtheit begünstigende Software-Architektur spricht.
In diesem Titel nehmen wir an, dass die Russen zu einer Supermacht aufgestiegen sind und sowjetische Supermutanten als Kämpfer ausbilden. Der Spieler muss - mit Hilfe vieler verschiedener, abwechslungsreicher Waffen und nach Lösen einiger (nicht sehr schwieriger) Rätsel - herausfinden, wer hinter den Experimenten steckt. Im Spiel sieht man immer die Geschichte des Hauptcharakters sowie des Bösewichts dargestellt. Die Stadt, die man anfangs durchstreift und wo sie die meiste Handlung abspielt, kann als eine Mischung aus Kiew und Moskau angesehen werden.
Das Gameplay beschränkt sich auf das Wesentliche: Schießen und Ausweichen - wohl aber mit Ragdoll-Physik untermalt. Die Entwickler von Digital Spray Studios werden das Spiel wohl gegen Ende des Jahres fertig stellen, so dass es Anfang 2007 erscheinen wird. Interessant: Einen Multiplayer-Modus wird "YAE" nicht haben, man möchte sich mit der Story auf den Singleplayer konzentrieren.
Zusammenfassung
Hier erwartet uns solide, aber doch sarkastisch-ironische Shooter-Unterhaltung. Wieviel Tiefgang das Spiel wirklich bieten wird, bleibt abzuwarten - dennoch sind einige gute Ideen bereits jetzt eingebaut






Release: Irgendwann 2007
In einem sehr frühen Entwicklungsstadium befindet sich des Stealth-Shooter "Death To Spies". Sie sind ein Agent der SMIRSH, einer sowjetischen Anti-Terror-Einheit, die vor allem gegen die Deutschen eingesetzt wurde. Neben einigen Rollenspiel-Elementen bietet der Titel auch interessante Neuigkeiten wie beispielsweise die Möglichkeit, einem überwältigten Gegner eine Body Trap umzuschnallen, die explodiert, wenn seine Kollegen ihn untersuchen wollen.
Die uns gezeigte Version sieht zwar schon recht weit fortgeschritten aus, dennoch hieß es, dass noch vieles geschehen werde. Wir mussten mit ansehen, wie unser Agent, den man aus der 3rd-Person-Perspektive steuert, einen deutschen Wachmann bewusstlos geschlagen hat, seine Uniform angezogen hat und dann versucht hat, sich eine Offiziersuniform von einem schlafenden Deutschen zu besorgen. Dabei wurden wir leider von den anderen Offizieren, die ihre Untergebenen per Gesicht kennen, entdeckt. Den anderen Soldaten sind wir bis dahin natürlich nicht aufgefallen Beim Laufen kann man praktischerweise eine transparente Karte wie bei "Diablo 2" über das Geschehen legen, um sich schnell und gut zurechtzufinden sowie den Gegnern und Ihren Sichtkegeln ausweichen zu können
Zusammenfassung
Interessante Ideen in einem interessanten Setting - man wird sehen, was die Entwickler daraus zu machen imstande sind. Wir sind gespannt





Release: Q1 2007
Der nächste Titel klingt nicht nur wie eine reinrassige Helikoptersimulation, sie ist auch eine. Aber immerhin gibt es - für den leichteren Einstieg für Genre-Neulinge - zwei Modi: Einerseits den Arcade-Modus, wo man sich auf die wirklich wichtigen Dinge (also, das Schießen!) konzentrieren kann, und andererseits den Simulationsmodus, der auf der "IL-2 Sturmovik"-Engine basiert und wo alles sehr genau nachgebildet wird. Das story-basierte Spiel dreht sich hauptsächlich um das Huey-Modell, das im Vietnam häufig eingesetzt wurde - andere Helikopter-Modelle sollen in den nächsten Teilen umgesetzt werden.
Die Entwickler haben den Helikopter sehr genau umgesetzt - was auch besonders bemerkenswert ist: Jedes Instrument bewegt sich wirklich, keines ist nur ein stupides Bitmap. Der Spieler kann sich zudem aussuchen, welche der vier Positionen (Pilot, Co-Pilot, rechter oder linker Gunner) er einnehmen will. Das Gras schaut richtig realistisch aus, genauso wie das Wasser - für den Wald hat man die SpeedTree-Technologie von "Oblivion" verwendet.
Natürlich durfte auch bei unserer Vorführung das übliche Napalm nicht fehlen, das effektvoll auf den Urwald niedergeht. Im Multiplayer-Modus können spannende Deathmatches sowie kooperative Gefechte mit einem Helikopter (verschiedene Positionen besetzt) ausgefochten werden.
Zusammenfassung
Hier steht uns ein würdiger "Commanche"-Nachfolger ins Haus, der nicht nur durch Realismus, sondern auch durch Technologie punkten kann.




Release: 2007
Bei diesem Titel handelt es sich um ein außerordentlich farbenfrohes Action-Rollenspiel im (erwachsenen) Comic-Look. ähnlich wie eine Mischung aus "King's Balance" und dem sehr nahen Verwandten "Heroes of Might & Magic V" steuern Sie einen einzelnen Charakter, der - ohne rundenbasierten Modus! - absolute Freiheiten in der Spielwelt genießt. Natürlich kann er jedoch noch nirgends hinein, wo er einen höheren Level bräuchte.
Der rundenbasierte Modus kommt erst im Kampf, dem man durch Weglaufen auch ausweichen kann, zum Zug. Hier bietet der Titel nicht nur schöne Animationen, sondern auch Burgbelagerungen und mehr. Die Entwickler des Spiels, die auch für "Space Rangers" verantwortlich zeichneten, haben übrigens auch jedwede ökonomische Tätigkeiten verzichtet - Sie sollen sich ausschließ´´lich auf das Abenteuer und Ihre persönliche Entwicklung im Spiel konzentrieren.
Zusammenfassung
Auf den ersten Blick scheint das Spiel sehr nahe an "HoMM" orientiert zu sein, was aber nicht unbedingt ein Nachteil sein muss. Wir werden sehen, welche Aspekte und vor allem welche Langzeitmotivation der Titel im Endeffekt bietet








Release: Q1 2007
Zum neuen Titel hatten wir die Möglichkeit mit dem Entwickler von Cenega selbst zu sprechen. Er verriet uns, dass der Titel generell so wie die vorherigen Teile aufgebaut sei - aber man einige wichtige Dinge verändert hat: Zum einen habe man die komplette Engine neu entwickelt, starke Rollenspiel-Elemente inkludiert (nur beschränkte Anzahl an Menschen verfügbar, etc.) und starke diplomatische Anreize gesetzt, um die Missionen spannender zu gestalten.
Zum anderen haben die Entwickler das Interface erneuert und überarbeitet - es sieht sehr aufgeräumt aus - und die Missionen selbst sehr taktisch gestaltet. Somit hofft man, der Kritik aus der Community Rechnung getragen zu haben. Natürlich hat man sich auch an innovativen Elementen versucht: Der komplett in 3D gehaltene Taktik-Modus in den Missionen wartet mit neuen Perspektiven auf und insgesamt bis zu sechs Berater geben auf dem übersichtsschirm praktische Tipps und Tricks zu unterschiedlichen Bereichen, wie man sich wo besser schlagen könnte
Das Motto und Ziel des Spiels: "Der Mars könnte ein grüner Planet sein!"
Zusammenfassung
Fans dürfen sich freuen: Es sieht so aus, als hätte Cenega die vielen Wünsche und Anregungen gut kanalisieren und umsetzen können - und bringt mit dem neuen "UFO"-Teil Anfang 2007 neues Futter für Anhänger der extraterrestrischen Erkundungen
Ich denke, dass man gut erkennen kann, welch interessante Spiele der Publisher 1c zu bieten hatte. Leider konnten wir nicht mehr aus den insgesamt 40 Titeln, die 1c in Russland vertreibt und vertreiben wird, sehen. Doch vielleicht ergibt sich einmal die Möglichkeit eines Besuchs ?
Besonders Titel wie "Theatre of War", "Battle Lord", "Death To Spies" und natürlich der neue "UFO"-Teil haben absolutes Hit-Potenzial. Es bleibt abzuwarten wie die Entwicklung voranschreitet und wann wir spielbares Material in Händen halten können. Die Vorfreude ist auf jeden Fall schon groß genug
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