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Special

27.09.2002 – Splinter Cell (PC)

Messe: GC - Platform: PC, Xbox - Release: 28.11.2002

Auf der Games Convention hatten wir erstmals die Möglichkeit das langerwartete Spiel "SplinterCell" von Ubi Soft anzuspielen. Wie im Vorfeld bereits berichtet verwenden die Hersteller für das Spiel die neue "Unreal"-Engine. Dementsprechend fantastisch sieht die Grafik des Spieles auch aus. Vor allem der Hauptcharakter ist wundervoll polygonreich modelliert. Lichtquellen werden korrekt berechnet und wirken sehr stimmungsvoll.

Geplant sind bisher eine Xbox- und eine PC-Version. Während mein Kollege Peter Konhäusner die Xbox-Version spielte, nahm ich mich vor allem der PC-Version an, über die ich hier berichten will. Auf der Games Convention konnte ich eine Mission des Stealth-Shooters komplett spielen.

Man steuert den Helden Sam Fisher in der 3rd-Person-Ansicht durch das Spielgeschehen. In der von mir gespielten Version hatte man nur eine einzige Waffe. Die Ansicht wird automatisch auf die Schulter der Spielfigur gesetzt sobald man die Waffe zieht. Auftrag der Mission war es, zwei Agenten zu finden, die in einem Gebäudekomplex gefangen waren. Der Spieler hat außer dem mageren Waffenarsenal eine Vielzahl von Gimmicks aud Ausrüstungsgegenständen bei sich, die ihm das heimliche Vordringen in die schwer bewachten feindlichen Bastionen erheblich erleichtern. Da wären zum Beispiel ein Nachtsichtgerät, ein Thermovisions-Gerät (ein Gerät das Wärme anzeigt und mit dem man dadurch teilweise Gegner bereits durch Türen oder dünne Wände sehen kann), und eine Minikamera die man unter dem Türschlitz durchschiebt um unbemerkt zu sehen was sich dahinter verbirgt.

Eine Neuheit ist, dass man Gegner auch als Geisel nehmen und als menschliche Schutzschilde benutzen kann. So kann man Gegner dazu zwingen ein Passwort für einen Computer preiszugeben oder einfach andere Gegner in Schach halten.
Weiters kann man sich per Tastendruck flach an die Wand drücken um nicht sofort gesehen zu werden. Aus dieser Position kann man sich dann ein Stück um die Ecke lehnen um von dieser sicheren Position aus hinterrücks Gegner aus dem Weg zu räumen. Leider war vor allem diese Funktion in der von mir gespielten Version noch ziemlich bugverseucht, so dass mein Charakter regelmäßig komplett in der Wand verschwand und das Spiel dadurch nicht mehr weiterspielbar war. Allerdings werden diese Fehler sicher noch bereinigt werden, so dass den Spielern am Releasedatum (PC-Version: 28.11.2002, Xbox-Version: 21.11.2002) nichts mehr im Wege stehen wird.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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