Behind the Scenes

GamingXP - Die Geschichte

 


DER ANFANG



Wie nicht anders zu erwarten war auch der Anfang bei diesem ehrgeizigen Projekt recht schwierig.
Die grundsätzliche Idee wurde im Sommer 1999 an einem Badestrand in Afritz/Kärnten geboren und entwickelte sich während des Amerika-Aufenthaltes von Peter Konhäusner immer weiter.

Langsam nahmen die losen Gedankenfetzen immer mehr Gestalt an, bis sich schliesslich Anfang Oktober die grundsätzlichen Aufgabengebiete herauskristallisiert hatten und Peter Konhäusner anfing äber die Besetzung des Teams nachzudenken.

Er brauchte nicht lange zu überlegen, denn bald hatte er zwei interessierte und vor allem auch tüchtige, fähige Freunde gefunden, Andreas Felkel und Robert Prentner.
Nun fing die schwierigste Phase des gesamten Planes an: der grundsätzliche Aufbau der Seite.


Das Team hielt in den 4 Monaten der Entwicklung insgesamt 5 sogenannente PLMs - Pre Launch Meetings - ab, in denen allerlei gute, ja sogar fantastische, aber eben schwierig umzusetzende Ideen besprochen wurden.

Diese Meetings begannen Mitte Oktober und es war allen Beteiligten klar, dass wir so schnell wie möglich anfangen sollten die Seite in HTML-Code umzusetzen.

Da Robert Prentner und Peter Konhäusner für das Design zuständig waren, hielten eben jene sogenannte DPLMs ab - Design Pre Launch Meetings. In diesen Besprechungen wurden der grundlegende Aufbau der Site, die Datei- und Verzeichnisstruktur sowie die grafische Umsetzung besprochen. Alle anderen organisatorischen Sachverhalte besprachen wir in den PLMs.


Anfangs setzten wir den Launch-Termin mit dem 19.12.1999 fest, doch bald wurde allen von uns klar, dass wir diesen Termin wohl nicht einhalten werden konnten.

Nicht nur, da wir mit der Seitenprogrammierung noch nicht weit genug fortgeschritten waren, sondern auch, weil Robert Prentner überraschend an einer schweren Grippe erkrankte und es auch Probleme mit der Domain-Vergabe seitens unseres Internetanbieters gab.

So haben wir beschlossen, die Seite am 28.12.1999 zu launchen. Doch auch dieser Termin fiel den oben genannten Problemen zum Opfer. Wir programmierten zwar stetig weiter, doch nicht nur die Schule (2 unserer damaligen Redakteure besuchten noch eine AHS), sondern auch das Weihnachtsfest haben uns am Vorwärtskommen gehindert.


Bei dem nächsten PLM haben wir dann den Beschluss gefasst, die Seite nun endgueltig am 19.1.2000 online gehen zu lassen. Zu diesem Zeitpunkt lief bereits der Server, man konnte eine einfache temporäre Seite zur Entschuldigung mit dem nächsten Veröffentlichungsdatum sehen und auch der Mailserver hatte schon seinen Betrieb aufgenommen.

Wir wollen nicht verheimlichen, dass wir am Anfang massivste Probleme mit diversen Hardware-Konfiguration hatten und wir mehrmals die Software wechseln mussten, bis wir schliesslich eine stabile Plattform für unsere Site geschaffen hatten.


Der 19.1.2000 kam näher und näher und leider musste uns nach und nach immer bewusster werden, dass wir auch diesen Termin nicht wahrnehmen können würden. Zwar war die Seite zu annähernd 60% fertig, doch war zu dieser Zeit nicht nur in der Schule besonders viel zu erledigen, sondern auch die Arbeit hatte Andreas Felkel von seiner Tätigkeit als Redakteur abgehalten bzw. hatte seine Zeit dafür immens geschmälert.

Bei dem letzten PLM setzten wir uns selbst ein Ultimatum: Entweder sollte die Seite am 30.1.2000 online gehen oder das ganze Projekt würde sterben. Uns war klar, dass wir uns einen unglaublichen Druck auferlegt hatten, doch niemand von uns zweifelte daran, dass wir es schaffen könnten.

Und so kam es, dass der Morgen des 30.1.2000, eines Sonntags hereinbrach. Am Vortag hatten wir noch viel zu der Seite hinzugefügt, doch waren wir nicht ganz fertig geworden. Also trafen sich Robert Prentner und Peter Konhaeusner um 11 Uhr vormittags, am Nachmittag, um 16 Uhr stiess dann auch noch Andreas Felkel zu ihnen. Sie programmierten, besprachen, redeten, diskutierten und verbesserten insgesamt 5 1/2 Stunden lang, bis schliesslich um 21.36 Uhr am Sonntag, den 30.1.2000 TAGE-net - The Austrian Gaming Experience endlich online ging.