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Special

01.02. – Vegas oder Flop … eine Plattform-Story

Die Consumer Electronics Show Anfang Januar war wieder ein Spektakel, bei denen Gerätehersteller auch die zu ihren Smart TVs, Smartphones, Tablets und sonstigen Geräten passenden App-Märkte ins Rampenlicht gerückt haben. Aber was bedeutet diese Vielfalt an Plattformen und Ökosystemen für Entwickler? Kevin Dent, CEO von Tiswaz Entertainment, einem Technology and Digital Entertainment Facilitator, beleuchtet das für uns in einem Gastbeitrag.

Sechs Tage habe ich vor zwei Wochen auf der CES in Las Vegas verbracht; eine interessante Stadt, wo alle denkbaren und undenkbaren Sünden und Aktivitäten möglich sind.

Und obwohl dort Massen von Video Game-Leute anzutreffen waren, ist die CES eigentlich eine Elektronik-Messe und für unsere Branche nicht wirklich konzipiert. Nichtsdestotrotz bin ich jedes Jahr dort, denn ich finde es spannend zu sehen, was in diesem Bereich in Zukunft alles vom Band laufen wird.

Ich hatte das Gefühl, dass der interessanteste Aspekt dieses Mal die Tatsache war, dass das Ökosystem ein Casino von Plattformen um uns herum geschaffen hat. Wir haben die App-Läden und -Märkte, die Werbeplattformen, Smart-TVs, Tablets und Subplattformen etc. Zum Großteil sind die meisten dieser Distributionsplattformen interessant und dynamisch; der Smart TV-Aspekt ist in jedem Fall ziemlich von Interesse. Jedenfalls versuchen die meisten Leute, mit Entwicklern zusammenzuarbeiten und sind eben einfach erpicht darauf, Content zu verbreiten.

Die Realität sieht jedoch so aus, dass die meisten von denen Euch weit mehr brauchen als Ihr sie – wenn wir mal einen Augenblick ehrlich sind, ist das die einzig wirkliche Tatsache im Lebenszyklus von Plattformen. Es wäre aber töricht, die Plattformen nur aus diesem Grund abzulehnen. Natürlich kommen auch hier ökonomische Belange zum Tragen, und das bedeutet, dass Ihr wirklich nicht JEDE Plattform supporten könnt, na gut, Ihr könntet schon, aber das würde dann auf 22 am Blackjack-Tisch hinauslaufen.

Und so habe ich mich entschieden, diesen Artikel zu verfassen und darin zu beschreiben, welche „Lichtpunkte” zu thematisieren sind, wenn Ihr mit diesen Plattformen in Kontakt tretet:

Dem Folgenden liegt zugrunde, dass eine Plattform auf Euch zugekommen ist und sich sabbernd vor Begeisterung um Euren Titel reißt.

Hier geht’s nicht um euch, sondern um mich:

OK, denen gefällt euer Game also RICHTIG gut, und nehmen wir mal an, dass es im iOS App Store extrem erfolgreich war. Als allererstes solltet Ihr einen Blick in den Spiegel werfen! Wird sich dieser Titel gut auf einem Smart TV spielen? Und für den Fall, dass die Tools, die Ihr benutzt, wie UDK oder Unity, nicht unterstützt werden, wie viel würde es Euch kosten, das Ganze für diese Plattform zu liefern? Das sind die Fragen, die Ihr Euch zu Beginn stellen solltet. Nicht jedes Game kann oder wird sich auf allen Plattformen gut machen, aus Gründen des Gameplays etc.

Zeigt her das Geld:

Wie also besprochen, habt Ihr die o.g. Fragen beantwortet und alles sieht gut aus; aber es wird Euch 100.000 Dollar kosten, das Game zu portieren. Zu realisieren ist es, bedeutet aber einiges an Arbeit. Was jetzt kommt, schreibe ich zwecks besonderer Betonung mal in Großbuchstaben: SOLANGE KEIN VERTRIEB ERFOLGT IST, ERWARTET IHR $$$$$ IN FORM EINER VORAUSZAHLUNG. Ihr solltet aber nicht damit rechnen, dass diese Zahlung ein Profitcenter wird, es geht eher darum, dass es Euch kein Geld kosten sollte, deren Plattform zu supporten. All das basiert darauf, dass Euer Titel schon auf einer anderen Plattform Erfolge verzeichnet hat. Abschließend sei zu diesem Punkt noch angemerkt, dass die Plattform absolut dazu berechtigt ist, diese erste Zahlung zurückzufordern, sobald der Vertrieb angelaufen ist und Geld hereinkommt, bitte behaltet das also im Hinterkopf.

Unwissenheit ist (NICHT) Glückseligkeit:

Ihr könnt das BESTE Game aller Zeiten in petto haben, wenn aber niemand davon weiß, seid Ihr erledigt! Und auch wenn Euch die jeweilige Plattform eine Vorauszahlung zukommen lässt, teilt denen mit, dass Ihr Garantien braucht, dass Ihr in deren Store beworben werdet. Dafür wird am besten ein Feature-Ablaufplan erstellt. Sollte das ein Problem darstellen, verlasst Ihr den Verhandlungstisch – und zwar zügig.

Noch zwei ganz dicke Punkte, dann kommt das Schlussplädoyer.

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