29.09.2004 – Hintergrund zum "Halo"-Phänomen
Die Begeisterung, die Bungie mit "Halo“ weltweit unter den Spielern entfachte, ist phänomenal und sie hält bis heute an. Noch immer verkauft sich der Titel ausgezeichnet und ist unverzichtbarer Bestandteil jeder Xbox-Spielesammlung. Neben den Qualitäten des Spiels im Solo-Modus, der den Spieler in der Rolle des Supersoldaten MasterChief beinahe im Alleingang die drohende Alieninvasion abwenden lässt, schlummert auf der DVD ein weiterer Grund für den immensen Erfolg von "Halo“: Dank des in jeder Xbox verbauten Netzwerkanschlusses ist es unkompliziert müglich, mehrere Xbox-Konsolen zu vernetzen, um im umfangreichen Multiplayermodus gegeneinander anzutreten.
Ist man also schon in den Solomissionen mit ausgefeilter künstlicher Intelligenz der Gegner konfrontiert, stellt die unmittelbare Konfrontation mit bis zu 16 menschlichen Spielern eine neue Herausforderung dar - ein Novum auf dem Videospielmarkt, das in dieser Form nur Besitzern eines Xbox Videospielsystems müglich ist. Das Potential, welches in dieser LAN-Option schlummerte, lag nicht lange brach: Die weltweite "Halo“-Community erfreut sich bis heute an packenden Multiplayerduellen, organisiert sich zu spektakulären LAN-Parties und hält das Phänomen "Halo“ bis heute unvermindert intensiv am Leben.
Was schon einmal hervorragend funktionierte, sollte auch Basis für den erneuten Versuch sein, ein in allen Belangen überzeugendes Spielerlebnis zu generieren: die Zusammenarbeit mit Bungie. Dass mit "Halo 2“ keine schnell aufgegossene Neuauflage die Laufwerke der Konsolen langweilen wird, war bald klar. Look & Feel des ersten Teils wird den Spielern sofort das vertraute Halo-Gefühl geben und Neulinge werden dank der unverändert grandiosen Zugänglichkeit sofort im Spiel sein. Dort angekommen, wird die Story die Spieler von "Halo 2“ packen, und durch eine Menge abwechslungsreicher, grafisch beeindruckender und mit kompromissloser Action ausgestatteter Level führen.
Im Gegensatz zu den manchmal etwas statisch wirkenden Umgebungen in "Halo“ wurden die Levels in "Halo 2“ mit vielen Müglichkeiten zur Interaktion ausgestattet.
Im Zuge des konsequenten Ausbaus der spielerischen Qualitäten von "Halo“ wird natürlich auch der Multiplayerpart gehürig aufpoliert.


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