13.03.2004 – Zweiter Patch zu "Sacred" erschienen!
Heute ist endlich der lange Zeit erwartete Patch zu dem Action-Rollenspiel "Sacred" von Ascaron erschienen. Eine Woche lang haben die Fans auf den Patch warten müssen - Fans sollten sich den Patch auf jeden Fall installieren, da die Features wie Multiplayer, aber auch Singelplayer-Kampagne teils stark verbessert und/oder überarbeitet wurden.
Hier eine komplette Liste der änderungen, Fixes und Neuerungen:
Multiplayer
- Gameserver laufen stabiler und verbrauchen weniger RAM.
- Gameserver zeigen Status für eingeloggte Spieler an (blau-> noch in Lobby, Rot->gestartet, Grün->kurz vor Gamestart, Schwarz->im Spiel).
- Gameserver: Anzahl der Spieler kann während des Spiels geändert werden.
- Gameserver meldet an alle Stationen, wenn Verbindung zur Lobby abbricht (ab dann kann der Char nicht mehr gespeichert werden).
- Kein Quickteleport (strg+Namenklick) mehr, wenn man auf einem Pferd sitzt.
- Westtor nach Tyr-Fasul in Mascarell ist jetzt geüffnet.
- Starttext im MP jetzt nicht mehr speziell für Gladiator.
- Betreten/Verlassen eines Raumes wird nicht mehr mit System-Msg angezeigt.
- Chat-Texte werden nicht mehr angezeigt, wenn man den Raum bereits verlassen hat.
- Steuerzeichen in Chatmessages behoben.
- Verbindungsfehler werden jetzt angezeigt (behebt endloses "Verbinden...").
- Item duplizieren durch Speichern gefixt.
- Verschwundene Items im Inventar teilweise gefixt.
- Es gibt Erfahrung für mit Kettenblitz getütete Monster.
- Feuerball wird levelabhänig schneller.
- Energieblitz-Bug behoben (gedrückt halten und Waffe umschalten wechselt jetzt die Animation aus).
- Gegner für die es kaum/ keine Erfahrung mehr gibt werden deutlich einfacher.
- Entwaffnen von Spielercharakteren nicht mehr müglich.
- Gegner sterben bei Blickkontakt geben keine EXP und Loot mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
- Animierte Seraphim-Flügel funktionieren wieder.
- Schädel nur noch bis LV 5; alte Schädel werden auf LV 5 gekappt.
- Pferde hinterlassen Fußspuren.
- Es wird jetzt immer die richtige Charakterklasse angezeigt.
- Timer für beendete Quests werden ignoriert
- Quest-NPCs sind nicht mehr sterblich
- Trigger - Eskorte funktioniert jetzt auch mit Pferd
- Dynamische Quests, die nach Ork oder Untoten Umwandlung nicht mehr ansprechbar waren, wurden korrigiert.
- Dynamische Quest: Auftraggeber geben nun immer die gleiche Quest und gleichen Zielort bei mehrmaligen Ansprechen und ablehnen.
- Gamebox durch Silberblüten ersetzt
- Freeze bei Ansprechen korrigiert
- Fehlender Kompass und schwarze Logbucheinträge sollten nun ausgeschlossen sein.
- Eisriesen werden erschaffen, wenn man über das Portal in die Feste kommt.
- Wenn man den Auftrag hat, zur Klosterfeste zu gehen, aber man hat schon den WP, kann man direkt in die Bibliothek ohne mit der Seraphim vor dem Kloster zu reden.
- Falsche Audiomeldung beim betreten von Hohenwall entfernt.
- Wurmloch vom Torfstecher zu den Stauanlagen: Zielposition wurde mit Position auf der Welt (Teleporterplatte) angepasst
- DeMordrey hat jetzt bei Endkampf Bossstatus.
- Türen in Dämonendungeon sind nun bei Kampf gegen Dämon wirklich verschlossen.
- Shaddar lässt beim Sterben noch 2 Schreie ab.
- Letzter Logbucheintrag (bei Shaddars tot) wird nur einmal gesetzt
- Sekte von Dämonenanbetern (Hohenmut): Quereinstieg ermüglicht.
- Soldaten verschleppen Ehefrauen (Schiefersal): Quest kann nicht mehr durch abgelaufenen Timer verloren gehen, wenn man die Ehefrauen bereits dabei hat.
- Robin Hood (Schiefersal): Icon bei Questwechsel korrigiert.
- Die Sklaven der Orks (Khorad-Nur): Die verlorenen (nicht funktionierenden) Items wurden ausgetauscht gegen Items, die ordnungsgemäß erstellt und aufgesammelt werden künnen (in dem Fall: Goldstücke).
- Späher in Ahil-Tar (Ahil Tar): 3. (toter) Späher kann Quest nicht mehr blocken.
- Hands of my Dragon (Drakenschanze): Drachentüter haben jetzt Dialog bevor und nachdem sie besiegt wurden.
- Verschleppte Novizin (Schünblick): Belohnung überarbeitet und Icons richtig gestellt.
- Botschaft an Geliebte (Porto Draco/Ahil-Tar): Soldat gibt beim überbringen der Locke nur noch einmal Belohnung.
- Der feige Hund (Khorad-Nur): Blocker entfernt, wenn der Ork getütet wird, bevor wir ihn retten sollen.
- Timer in Quest “Sekte opfert Jungfrau“ u. “Kompromittierende Situation“ korrigiert.
- Timer in Quest “DeMordreys Steuerpresser“ korrigiert.
- Quest “Rache an reichen Händler“ .
- Quest “Relikte der Orks“ mit richtig gesetzten Kompass.
Haben Sie interessante Neuigkeiten? Her damit!