4794 GamingXP Berichte 40672 GamingXP News 6326 GamingXP Spiele 1190 GamingXP Reports 104 GamingXP Downloads
 
PC
 

13.03.2004 – Zweiter Patch zu "Sacred" erschienen!

Heute ist endlich der lange Zeit erwartete Patch zu dem Action-Rollenspiel "Sacred" von Ascaron erschienen. Eine Woche lang haben die Fans auf den Patch warten müssen - Fans sollten sich den Patch auf jeden Fall installieren, da die Features wie Multiplayer, aber auch Singelplayer-Kampagne teils stark verbessert und/oder überarbeitet wurden. Hier eine komplette Liste der änderungen, Fixes und Neuerungen: Multiplayer
  • Gameserver laufen stabiler und verbrauchen weniger RAM.
  • Gameserver zeigen Status für eingeloggte Spieler an (blau-> noch in Lobby, Rot->gestartet, Grün->kurz vor Gamestart, Schwarz->im Spiel).
  • Gameserver: Anzahl der Spieler kann während des Spiels geändert werden.
  • Gameserver meldet an alle Stationen, wenn Verbindung zur Lobby abbricht (ab dann kann der Char nicht mehr gespeichert werden).
  • Kein Quickteleport (strg+Namenklick) mehr, wenn man auf einem Pferd sitzt.
  • Westtor nach Tyr-Fasul in Mascarell ist jetzt geüffnet.
  • Starttext im MP jetzt nicht mehr speziell für Gladiator.
Lobby:
  • Betreten/Verlassen eines Raumes wird nicht mehr mit System-Msg angezeigt.
  • Chat-Texte werden nicht mehr angezeigt, wenn man den Raum bereits verlassen hat.
  • Steuerzeichen in Chatmessages behoben.
  • Verbindungsfehler werden jetzt angezeigt (behebt endloses "Verbinden...").
Gameplay:
  • Item duplizieren durch Speichern gefixt.
  • Verschwundene Items im Inventar teilweise gefixt.
  • Es gibt Erfahrung für mit Kettenblitz getütete Monster.
  • Feuerball wird levelabhänig schneller.
  • Energieblitz-Bug behoben (gedrückt halten und Waffe umschalten wechselt jetzt die Animation aus).
  • Gegner für die es kaum/ keine Erfahrung mehr gibt werden deutlich einfacher.
  • Entwaffnen von Spielercharakteren nicht mehr müglich.
  • Gegner sterben bei Blickkontakt geben keine EXP und Loot mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Items und Effekte:
  • Animierte Seraphim-Flügel funktionieren wieder.
  • Schädel nur noch bis LV 5; alte Schädel werden auf LV 5 gekappt.
  • Pferde hinterlassen Fußspuren.
  • Es wird jetzt immer die richtige Charakterklasse angezeigt.
Quests im Allgemeinen:
  • Timer für beendete Quests werden ignoriert
  • Quest-NPCs sind nicht mehr sterblich
  • Trigger - Eskorte funktioniert jetzt auch mit Pferd
  • Dynamische Quests, die nach Ork oder Untoten Umwandlung nicht mehr ansprechbar waren, wurden korrigiert.
  • Dynamische Quest: Auftraggeber geben nun immer die gleiche Quest und gleichen Zielort bei mehrmaligen Ansprechen und ablehnen.
  • Gamebox durch Silberblüten ersetzt
  • Freeze bei Ansprechen korrigiert
  • Fehlender Kompass und schwarze Logbucheinträge sollten nun ausgeschlossen sein.
HauptQuests:
  • Eisriesen werden erschaffen, wenn man über das Portal in die Feste kommt.
  • Wenn man den Auftrag hat, zur Klosterfeste zu gehen, aber man hat schon den WP, kann man direkt in die Bibliothek ohne mit der Seraphim vor dem Kloster zu reden.
  • Falsche Audiomeldung beim betreten von Hohenwall entfernt.
  • Wurmloch vom Torfstecher zu den Stauanlagen: Zielposition wurde mit Position auf der Welt (Teleporterplatte) angepasst
  • DeMordrey hat jetzt bei Endkampf Bossstatus.
  • Türen in Dämonendungeon sind nun bei Kampf gegen Dämon wirklich verschlossen.
  • Shaddar lässt beim Sterben noch 2 Schreie ab.
  • Letzter Logbucheintrag (bei Shaddars tot) wird nur einmal gesetzt
Nebenquests:
  • Sekte von Dämonenanbetern (Hohenmut): Quereinstieg ermüglicht.
  • Soldaten verschleppen Ehefrauen (Schiefersal): Quest kann nicht mehr durch abgelaufenen Timer verloren gehen, wenn man die Ehefrauen bereits dabei hat.
  • Robin Hood (Schiefersal): Icon bei Questwechsel korrigiert.
  • Die Sklaven der Orks (Khorad-Nur): Die verlorenen (nicht funktionierenden) Items wurden ausgetauscht gegen Items, die ordnungsgemäß erstellt und aufgesammelt werden künnen (in dem Fall: Goldstücke).
  • Späher in Ahil-Tar (Ahil Tar): 3. (toter) Späher kann Quest nicht mehr blocken.
  • Hands of my Dragon (Drakenschanze): Drachentüter haben jetzt Dialog bevor und nachdem sie besiegt wurden.
  • Verschleppte Novizin (Schünblick): Belohnung überarbeitet und Icons richtig gestellt.
  • Botschaft an Geliebte (Porto Draco/Ahil-Tar): Soldat gibt beim überbringen der Locke nur noch einmal Belohnung.
  • Der feige Hund (Khorad-Nur): Blocker entfernt, wenn der Ork getütet wird, bevor wir ihn retten sollen.
  • Timer in Quest “Sekte opfert Jungfrau“ u. “Kompromittierende Situation“ korrigiert.
  • Timer in Quest “DeMordreys Steuerpresser“ korrigiert.
  • Quest “Rache an reichen Händler“ .
  • Quest “Relikte der Orks“ mit richtig gesetzten Kompass.
Also, am besten sofort herunterladen!
Screenshots zum Spiel (zum Vergrößern klicken):
   

Sacred - PC
 
Haben Sie interessante Neuigkeiten? Her damit!
Bookmark and Share
News zu diesem Spiel
Datum Titel Typ
09.10.2011 Retrobericht 9.10.: "Sacred" (PC)  
10.06.2010 Retrobericht 10.6.: "Sacred" (PC)  
20.10.2009 Das Finale zum Hörspielabenteuer zu "Sacred" rückt näher !  
29.08.2009 "Safar'Wii " angekündigt!  
17.01.2009 "Sacred 1"-Server werden abgeschaltet  
10.10.2007 Offizielle üsterreichische "Sacred 2"-Community bei GXP!  
23.09.2007 "Sacred 2" auf der GC 2007  
04.06.2007 "Sacred"-Wallpaper selbst erstellen und gewinnen  
15.05.2007 Neues Forum für "Sacred 2"  
12.05.2007 "Sacred 2"-Wallpaper  
11.03.2007 Wallpaper zu "Sacred 2"  
19.05.2005 Mehr Erfolg mit "Sacred 2"  
10.11.2004 "Sacred - neue Auflage" bei uns zum Download  
02.11.2004 "Sacred" Spieler werben Spieler  
29.08.2004 "Sacred: Underworld" GC Trailer  
15.08.2004 Neuauflage von "Sacred"  
15.05.2004 Patch zu "Sacred"  
30.03.2004 Finaler Patch 1.5 für "Sacred"  
13.03.2004 Zweiter Patch zu "Sacred" erschienen!  
09.03.2004 "Sacred" ausverkauft!  
02.03.2004 "Sacred" - Onlinekapazitäten erweitert  
23.02.2004 "Sacred"-Strategiebuch  
23.02.2004 Kein Blut für "Sacred" in USA  
27.01.2004 Neuer Releasetermin für "Sacred"  
28.12.2003 Tolle Verpackung für "Sacred"  
15.11.2003 Beta-Tester für "Sacred" gesucht  
06.11.2003 "Sacred" kommt Anfang Februar  
21.08.2003 Take 2 Publisher von "Sacred"  
14.07.2003 Ascaron erwirbt für "Sacred" TinCat Lizenz  
27.06.2003 Award für Ascarons "Sacred"  
QUICKPOLL
Nintendo 3DS oder PS Vita?
Ich liebe meinen 3DS!
PlayStation Vita forever!
Ich hasse Handhelds!
Wenn ich mobil spiele, dann mit meinem Smartphone!

AKTUELLE BERICHTE
25.05.  
24.05.    
24.05.    
23.05.  
23.05.  
23.05.  
23.05.  
22.05.  
22.05.  
22.05.  
22.05.  
22.05.  
21.05.  
20.05.  
19.05.  
AKTUELLE NEWS
23.05.  
21.05.  
16.05.  
30.04.  
16.04.  
28.03.  
24.02.  
04.12.  
26.05.2012:
20:00  
18:14  
17:15  
16:35  
15:01  
14:27  
13:01  
12:22  
11:51  
10:41  
10:12  
09:39  
09:34  
08:34  
08:04  
08:00  
07:47  
06:56  
06:19  
06:00  
25.05.2012:
20:00  
17:49  
17:05  
16:23  
16:05  
15:42  
15:04  
14:21  
13:37  
13:23  
12:57  
12:30  
Benutzername
Passwort
Passwort vergessen?
Benutzername
E-Mail-Adresse
...nochmal
Passwort
...nochmal
Tragen Sie hier Ihre Mailadresse ein, damit Sie tägliche Zusammenfassungsmails aller Aktivitäten auf GamingXP bekommen und somit keine News, Berichte, Reports und Downloads versäumen!
E-Mail-Adresse