02.03.2004 – "Sacred" - Onlinekapazitäten erweitert
Da hat sich Ascaron wohl selbst etwas unterschätzt: Das "Diablo"-ähnliche Game "Sacred" ist so beliebt, dass in letzter Zeit immer schlechtere Performance auf den Online-Gaming-Servern zu verzeichnen war. Zu Spitzenzeiten erreichte man bis zu 15.000 Spieler gleichzeitig, womit man nicht gerechnet hatte. Nun ist Ascaron drauf und dran, die Lobby zu erweitern, die Performance der einzelnen Server zu verbessern, Serverupdates zu automatisieren und ein Kit zur Erüffnung eigener "Sacred"-Server zu entwickeln, damit die Firmenserver entlastet werden. In Bälde sollte somit jeder Zocker sein Onlinegaming mit allen anderen teilen künnen ...
Haben Sie interessante Neuigkeiten? Her damit!