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Sonstiges
 

09.02. – GDC 2012 wieder mit Classic Game Postmortems

Die Game Developers Conference (GDC) 2012 wird nach dem Erfolg im Vorjahr auch diesmal wieder die Vortragsreihe Classic Games Postmortem umfassen. Hinter dem auf den ersten Blick vielelicht etwas makaberen Titel verbirgt sich ein spannendes Konzept: Der Blick hinter die Kulissen einiger der bedeutendsten Spiele ihrer jeweiligen Ära und damit auch darauf, welche Lehren man aus der Entwicklung solcher Allzeitgrößen ziehen konnte. Die Vorträge halten dabei maßgeblich am Projekt beteiligte Entwickler.

So wird Designer Frederick Raynal über Infrogames' „Alone in the Dark“ sprechen, das vor 20 Jahren ein wichtiger Urvater des modernen Survival-Horror-Genres war. Das Action-Adventure setzte auf heute gängige Genre-Konventionen wie klaustrophobische Gebiete, Story-Exposition durch gefundene Gegenstände oder begrenzte Munition im Kampf gegen die lauernden Gefahren.

Über das ursprüngliche „Fallout“ (1997) referiert Producer, Lead Programmer und Designer Tim Cain.  Ein zentrales Thema: Was dahinter steckte, mit dem Spiel in Sachen Open World-Games einen neuen Maßstab zu setzen. Wir dürfen gespannt sein, inwieweit er auch auf die wechselhafte und dennoch erfolgreiche Geschichte des Franchise in Sachen Entwickler, Publisher und Genre eingeht.

Producer und Co-Designer Yasuhiro Wada wiederum wirft einen Blick auf „Harvest Moon“ (1996), das lang vor „FarmVille“ und ähnlichen Spielen das friedliche, produktive Landleben zum Thema hatte. Welche Ideen haben damals überhaupt den Anstoß zu dieser Serie gegeben? Doch wird Wada in dem aus dem Japanischen simultanübersetzten Vortrag auch die wirtschaftlichen Aspekte des Wachstums dieser Serie beleuchten.

Ein großer Zeitsprung erwartet uns mit Ed Logg, dem Schöpfer von „Gauntlet“ (1985), einem Titel, der wohl an kaum einem älteren Spielefan spurlos vorübergegangen ist. Es war das erste Videopsiel, das das heute allgegenwärtige Multiplayer-Feature klassenbasierter Helden auf Arcade-Automaten und dann auch Konsolen gebracht hat. Zudem war es ein Pionier in Sachen Coop-Dungeoncrawls.
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