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02.02. – "BlazBlue CSX": Interview mit Geraint Evans

"BlazBlue: Continuum Shift Extend"  ist ab 22.Februar dieses Jahres auch bei uns in Europa erhältlich. Geraint Evans, Director von Arc System Works Europe, stand uns in unserem Interview Rede und Antwort zu Fragen betreffend "BlazBlue", "Guilty Gear" und seinem Standpunkt zur Community.

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Geraint Evans, Director von Arc System Works Europe

GXP: Nach "BlazBlue CS2" und all den Veröffentlichungen der DLC Charaktere - was war die Motivation hinter "BlazBlue CSX"?

Geraint Evans: "BlazBlue" war ein richtig großer Erfolg für uns - wir waren überrascht wie schnell die Fighting Game Community das besondere Kampfsystem angenommen hat - aber wir sind genauso überrascht, wie viele nicht-Hardcore Spieler Spaß mit dem Spiel haben. Das verdanken wir unter anderem dem Single Player, den Charakteren und der Story - die vor allem Anime und Manga Fans anspricht.

Wie auch immer, wir hatten das Gefühl, dass komplette Neueinsteiger der Serie den Singleplayer Part von "BlazBlue: Continuum Shift" nicht voll und ganz genießen konnten. Wir haben Extend ("BlazBlue Continuum Shift Extend") erschaffen, um den gesamten Content, DLC, die Story von Anfang bis zum Ende (inkl. Calamity Trigger Remake) und die besten Modi aller Versionen in einem Werk vereinen zu können.

Wir wollten ebenfalls die Möglichkeit ergreifen um das Gameplay zu verbessern und das Belohnungssystem zu überarbeiten. "Extend" ist sozusagen die Ultimate Version, an der hoffentlich jeder Spieler seine Freude findet. 

GXP: Wieso werden die Combos mancher Charaktere zwischen den Editionen komplett verändert? Ist es so nicht viel schwieriger ein ausbalanciertes Spiel zu schaffen als durch Feintuning?

Geraint Evans: Um eine bessere Balance zu erreichen, muss man manchmal solche Veränderungen machen. Speziell für die Hardcore Spieler, die wettbewerbsmäßig spielen, ist es uns ein besonderes Anliegen, diese Probleme auch auf höchstem Niveau zu begutachten. Und natürlich gewisse Mechaniken interessant machen, damit die Fans weiter am Ball bleiben.

Macht dass das Ganze schwerer? Manchmal vielleicht, aber wir sind der Meinung, es ist wichtig gewisse Änderungen zu machen, die nötig sind und die für ein besseres Spielerlebnis sorgen. Ich denke, es wäre weniger interessant, wenn die Combos immer die Selben bleiben und die Charaktere sich nicht weiterentwickeln würden.

Ich denke, man kann sehr viel Spaß haben, seinen Lieblingscharakter neu zu entdecken und sich im Zuge dessen gleich neue Charaktere anzusehen, die einem nach den Änderungen vielleicht mehr zusagen.

GXP: Sind weitere Charaktere als DLC geplant?

Geraint Evans: Zurzeit haben wir keine Pläne dazu - aber das heißt nicht, dass wir es in Zukunft ausschließen.

GXP: Ist das die letzte Version von "BlazBlue" oder dürfen wir uns auf noch eine weitere Veröffentlichung einstellen?

Geraint Evans:  Nun gut, BlazBlue Director Toshimichi Mori hat immer behauptet, er möchte, dass "BlazBlue" zu einer Trilogie wird...

GXP: Wie sieht es mit "BlazBlue 2" oder einem neuen "Guilty Gear" aus? Wann können Fans mit den ersten Neuigkeiten zu einem neuen Spiel rechnen?

Geraint Evans: Nach einem neuen "Guilty Gear" wird immer gefragt - und wir freuen uns, dass die Fans so begierig darauf warten. Ich kann zwar bestätigen, dass wir irgendwann wieder zur "Guilty Gear" Serie zurückkehren werden - aber wann? Das kann ich noch nicht sagen.

GXP: Inwiefern liegt Ihnen die Community, vor allem die in Europa, am Herzen? Gibt es Pläne für Turniere oder Ähnliches?

Geraint Evans: Dieses Thema ist uns sehr, sehr wichtig - ohne der Community wären wir, einfach gesagt, nicht im Stande Spiele zu produzieren. Wir haben einen riesigen Respekt vor den Leuten die da rausgehen und Turniere veranstalten oder kleine Treffen in ihrer Stadt und Umgebung für Kampfspiele organisieren.

Wir arbeiten aktiv mit Gruppierungen in ganz Europa - in Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Italien und Spanien - aber auch in Schweden und Russland. Wir lieben es zu wissen, wer unsere Spiele spielt. Ich weiß, dass Toshimichi Mori und Daisuke Ishiwatari ("Guilty Gear" Directors) ebenfalls ein eifriges Auge auf die Geschehnisse der Community werfen. Letztes Jahr brachten wir beide rüber nach Europa, um ihnen ein paar Turniere zu zeigen und ihnen eine Möglichkeit zu geben, die Fans kennenzulernen. Wir berichten auch laufend über die Entwicklung der Szene in Europa.

Falls irgendjemand seine eigene lokale Community gründet - setzt euch mit uns via Facebook in Verbindung (fb: BlazBlue oder Arc System Works Deutsch) - wir sind laufend daran interessiert, was ihr veranstaltet!

Screenshots zum Spiel (zum Vergrößern klicken):
   

BlazBlue: Continuum Shift Extend - PSVita
 

BlazBlue: Continuum Shift Extend - PS3
 
Haben Sie interessante Neuigkeiten? Her damit!
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Datum Titel Typ
12.03.2012 "BlazBlue: Continuum Shift Extend" (PS3) Review  
20.02.2012 "BlazBlue: Continuum Shift Extend" (PSVita) Review  
11.02.2012 "BlazBlue: Continuum Shift Extend": Releasetermin & Interview    
02.02.2012 "BlazBlue CSX": Interview mit Geraint Evans   
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