26.01. – Gerüchteküche: Xbox 720 sechsmal stärker als Xbox 360 – nur?
IGN hat mal wieder die Gerüchteküche angeheizt: Im Oktober oder November 2013 werde die nächste Xbox an die Händler ausgeliefert, und die wird sechsmal so viel Leistung haben wie die aktuelle Konsole, heißt es unter Berufung auf Insiderquellen. Der Grafikprozessor soll demnach AMDs DirectX 11-fähiger Radeon HD 6670 ähneln. Das klingt vielleicht aufs erste Hinhören gut, aber eigentlich müssen wir uns fragen: Ist das alles?
Angesichts der Hardware-Entwicklung der letzten Jahre wäre sechsmal so viel Rechenleistung acht Jahre nach dem Release der Xbox 360 gar nicht so überwältigend. Die Radeon HD 6670 ist schon nach heutigen Verhältnissen eher eine Einsteigerkarte, in anderthalb Jahren dann wohl nur noch was für Office-PCs. Dass die Grafikleistung der neuen Xbox damit angeblich um 20 Prozent höher liege als die der Wii U spricht eher gegen letztere als für die neue Microsoft-Konsole.
Mögliche Erklärung: Microsoft könnte auf einen relativ günstigen Startpreis der neuen Konsole abzielen. Das wäre meiner Meinung nach gar nicht so abwegig, immerhin ist der Konzern im Kinect-Fiber und zielt mit der Bewegungssteuerung doch schon jetzt sehr stark auf Kinder und Gelegenheitsspieler ab. Wenn es etwas gibt, dass diese Zielgruppen nicht haben, sind es die hohen Leistungsansprüche klassischer Core-Gamer.
Angesichts der Hardware-Entwicklung der letzten Jahre wäre sechsmal so viel Rechenleistung acht Jahre nach dem Release der Xbox 360 gar nicht so überwältigend. Die Radeon HD 6670 ist schon nach heutigen Verhältnissen eher eine Einsteigerkarte, in anderthalb Jahren dann wohl nur noch was für Office-PCs. Dass die Grafikleistung der neuen Xbox damit angeblich um 20 Prozent höher liege als die der Wii U spricht eher gegen letztere als für die neue Microsoft-Konsole.
Mögliche Erklärung: Microsoft könnte auf einen relativ günstigen Startpreis der neuen Konsole abzielen. Das wäre meiner Meinung nach gar nicht so abwegig, immerhin ist der Konzern im Kinect-Fiber und zielt mit der Bewegungssteuerung doch schon jetzt sehr stark auf Kinder und Gelegenheitsspieler ab. Wenn es etwas gibt, dass diese Zielgruppen nicht haben, sind es die hohen Leistungsansprüche klassischer Core-Gamer.
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