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23.01. – "Rift" und Trion: Was erwartet uns 2012?

Die Kollegen von mmorpg.com haben in einem Interview mit Scott Hartsman über Trion, "Rift" und das Jahr 2012 gesprochen.

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"Rift", das Team und seine Spieler

Nach dem letztjährigen Erfolg von "Rift" und der tollen Bilanz von Trion Worlds hat man die Möglichkeiten weitere tolle Features in das Spiel einzubauen. Scott Hartman betonte im Interview, dass "Rift" ein Live-Spiel mit Live-Service ist und auch bleiben wird. Die großartigen Zahlen aus dem Jahr 2011 geben ihm dabei recht und zeigen, dass dieser Service wohlwollend angenommen wird. Bei einem stark besuchten Live-Spiel ist es wichtig ein Team zu haben, das zuhört und den Spielern auch antwortet. Immerhin sind viele Spieler von der Arbeit des Teams begeistert und sagen, dass das "Rift"-Team das Spiel schnell weiter verbessert und sich das Feedback wirklich zu Herzen nimmt.

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Was für ein Comeback!

Das Return-to-Telara Event ist ebenfalls bereits aktiv und erfolgreich. Scott sagte, dass es großartig ist, wenn Spieler zurückkommen, um sich die ganzen Neuerungen, Verbesserungen und Änderungen, sowie die neue Mechanik und die Features von "Rift" anzusehen, die sie vielleicht verpasst haben. Das gesamte Team arbeitet aber auch immer wieder daran das Spiel noch einsteiger- und benutzerfreundlicher zu gestalten. Für Scott ist der Service einfach das Um und Auf eines erfolgreichen MMOs.

1.7 = PvP, Social Events, Crafting und vieles mehr!

Auch über Update 1.7 wurde gesprochen. Ein großes Thema hier sind die PvP-Änderungen, die mit diesem Update umgesetzt werden. Denn es soll ja dafür gesorgt werden, dass nicht nur die PvE- sonder auch die PvP-Zocker ein großartiges Spielerlebnis haben. In ein paar Tagen sollte es einen großen Post zu den kommenden PvP-Änderungen geben.

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Die Grundidee ist einfach einen schnell und spaßigen PvP bieten zu können. Unteranderem will Trion Worlds das Soul System für PvP verbessern. Es gibt aber noch jede Menge Pläne für PvP, die sich uns erst im Laufe des Jahres alle eröffnen werden.

Auch der soziale Bereich des Spiels ist für den Erfolg wichtig, daher wird es auch hier die eine oder andere Verbesserung geben, wie zum Beispiel Versammlungen und Hochzeiten. Die waren sogar die ersten Ideen des sozialen Teams und es gibt noch einiges mehr am Sozialevent-Horizont.

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Zu guter Letzt hat Scott noch angemerkt, dass man auch am Crafting-System feilen wird. Crafting ist ebenfalls ein wichtiger Bestandteil des Spiels und daher wird man in diesem Jahr auch mit mehr nützlichen Items rechnen können.

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Screenshots zum Spiel (zum Vergrößern klicken):
   

Rift - PC
 

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