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21.01. – "The Darkness 2": GamingXP im Gespräch mit Tom Galt

DARKNESS_II_LOGO

Nach dem Hands-On „The Darkness 2“ (Hier geht's zu den Hands-On Eindrücken!) hatten wir am Donnerstag noch kurz die Gelegenheit mit dem Lead Designer Tom Galt von Digital Extremes zu sprechen und ihm ein paar Fragen zu stellen. Da zu den wenigen Kritikpunkten, die es zu „The Darkness“ gab, gehörte, dass man einen wirklichen Höhepunkt vermisste, wollten wir natürlich wissen, ob es im zweiten Teil eine Art „Final Stand-off“ gibt. Zu unserer Freude erklärte uns Tom Galt, dass es im Verlauf des Spiels mehrere Bosse geben wird und auch am Ende des Spiels ein knackiger Gegenspieler wartet, zu dem er aber noch nichts verraten wollte. Der erste Boss wird jedoch Swifty sein, der hinter dem Anschlag im Restaurant steckt. Dabei werden ein Abrisskran und Propangastanks tragende Rollen spielen, soviel wollte Galt preisgeben.

Tom_Galt_Head_Shot

Dafür wird „The Darkness 2“ über keine Sidequests mehr verfügen. Die Entwickler wollen, dass sich der Spieler auf die Handlung konzentriert, so der Lead Designer. Es wird jedoch ein Hauptquartier geben, in dem es einiges zu entdecken gibt. Gesamt würde man mit der Spielzeit im guten Durchschnitt liegen, gab Galt an ohne konkrete Zahlen zu nennen. Spannend sei dabei, dass sich beispielsweise die Handlung des Coop-Modus, Vendetta genannt, mit der des Einzelspielermodus verflicht. So gibt man als Jackie im Laufe des Spiels Anweisungen an einen Schlägertrupp, der dann im Coop-Modus gespielt wird. Auch hier haben die einzelnen Mitglieder des Trupps eigene Talente und Fertigkeiten.

Zu den Talenten gab Tom Galt an, dass es durchaus möglich ist „The Darkness 2“ komplett ohne Punktvergabe in den Skilltrees zu bestreiten. So sei gewährleistet, dass es tatsächlich komplett dem Spieler überlassen ist, welche Talente er wählt. Es sei aber ungleich schwieriger, wenn man auf diesen Aspekt des Spiels verzichtet, fügt Galt mit einem Augenzwinkern hinzu. Bei einer adäquaten Spielweise sei es des Weiteren möglich circa 70 Prozent der Talentbäume auszuskillen. Er selbst habe unzählige Kombinationen ausprobiert und hätte in jeder Konstellation Vorzüge finden können. Abgesehen davon ist es möglich die gewählten Talente zu verlernen und die Punkte neu zu vergeben.

Um die Motivation zu steigern, nach abgeschlossenem ersten Durchlauf, das Spiel erneut anzugehen, verspricht Tom Galt einen etwas schwereren Modus, denn man dann aber mit allen bisher erworbenen Talenten erneut bestreiten kann. Ein weiterer Anreiz sie es auch aus jedem Kill das Maximum von 30 Punkten herauszuholen. Was es hingegen mit den Visionen von Jenny auf sich hat, die Jackie gelegentlich verfolgen, wollte der uns der Lead Designer noch nicht verraten. Aber etwas Spannung sollte uns immerhin für den Release am 10.02.2012 auch noch bleiben.

Screenshots zum Spiel (zum Vergrößern klicken):
   

The Darkness II - PS3
 

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