21.01. – "The Darkness 2": Blutiges Hands on!
Am Donnerstag hatten wir die Ehre an einem Preview-Event zu „The Darkness 2“ teilzunehmen. Dort präsentierte Lead Designer Tom Galt die derzeit verfügbare Demo, bevor wir selbst Hand anlegen durften. Im Anschluss stand und der Präsentator für einige Fragen zu Verfügung und wir konnten so ein wenig über den Demo-Tellerrand hinausblicken.
Kernpunkte der Präsentation bildeten zum einen das sogenannte „Quad-Wielding“ und zum anderen das Talentsystem von „The Darkness 2“. Zuvor sehen wir jedoch eine Intro-Sequenz, in der Jackie Estacado, der Held des ersten Teils, an eine Art Kreuz genagelt wird und Essenz an ein dubioses Behältnis zu verlieren scheint. Bereits an dieser Stelle offenbart sich uns unser Widersacher, ein fratzengesichtiger Finsterknecht, der Jackie so zu sagen an die Finsternis will. Aber alles schön der Reihe nach. Zwei Jahre sind seit den Ereignissen aus dem ersten Teil vergangen und Estacado hat in dieser Zeit nicht einmal auf die Macht der Finsternis zurückgegriffen.
Eines Abends besucht der zum Paten aufgestiegene Mafioso sein Lieblingslokal, statt eines italienischen Menüs bekommt er dort aber Blaue Bohnen serviert. Nachdem ein Auto durch die Front des Restaurants rast, bricht Chaos aus und der treue Wirt versucht uns im Kugelhagel in Sicherheit zu bringen, während wir uns mit seiner Pistole den Rücken freihalten. Wir schaffen es nach einem blutigen Kugelwechsel in die Küche. Dort tritt jedoch Gas aus, welches die Gegner entzünden. An der Schwelle zwischen Leben und Tod befreit Jackie nun die Finsternis und richtet ein Blutbad unter denen an, die ursprünglich ihm nach dem Leben trachteten. Der Abschnitt den wir spielen durften überspannt im Folgenden eine Straßenschlacht und ein wildes Gemetzel durch die U-Bahn.
Während diesem spielbaren Abschnitt konnten wir uns auch einen ersten Eindruck von besagtem „Quad Wielding“ und dem Talentsystem machen. Unter ersterem verbirgt sich die Fähigkeit Jackies zugleich vier verschiedene Aktionen zu setzen. Der Greifarm, der Slasharm, und beide Hände mit Schusswaffen sorgen so für ein rasantes und abwechslungsreiches Gameplay, wobei die Zusammenarbeit der verschiedenen Möglichkeiten eine enorme Vielfalt an Tötungsoptionen bietet. Ob man direkt den Opponenten mit dem Greifarm packt und ihn anschließend mit dem Slasharm zweiteilt oder eine herausgerissene Autotür als Deckung benutzt und seine Waffen abfeuert, bleibt dabei ganz allein dem Spieler überlassen. Jedoch sei an dieser Stelle auch erwähnt, dass das Töten mit den Armen der Finsternis mehr Punkte gibt, als das bloße umballern.
Diese Punkte, im Spiel Essenz genannt, lassen sich dann wiederum für Talente eintauschen. Hier stehen Jackie vier Talentbäume zur Verfügung und wie zu vermuten war, reichen die erarbeiteten Punkte nicht, um alle Talente zu erwerben. Hier gilt es sich also zu entscheiden. Die gewählten Fähigkeiten prägen dabei natürlich den Spielstil und sollten daher nach Gameplaypräferenz des Spielers ausgesucht werden. So lässt sich beispielsweise die Power der Schusswaffen verbessern oder die Fähigkeit der Arme ausbauen. Großartig dabei ist, dass es komplett dem Spieler überlassen wird, wie er skillt, da es keine Kombination gibt, die in „The Darkness 2“ nicht zum Erfolg führt.
Alles in allem hinterlässt „The Darkness 2“ einen sehr guten ersten Eindruck. Hat man die Koordination der verschiedenen Möglichkeiten erst einmal verinnerlicht steht rasanter und blutiger Action nichts mehr im Weg. Durch die Fähigkeit die Herzen der Gegner zu verspeisen und so den eigenen Lebensbalken aufzufüllen gibt es kaum Pausen und der Spielfluss bleibt ungebrochen. Auffällig ist die bunte im Comicstyle gehaltene Grafik, die so gar nicht an den Vorgänger erinnert. Hier gingen die Entwickler einen komplett neuen Weg, der mit persönlich sehr gut gefällt. Selbst die deutsche Sprachausgabe gefällt bis dato gut, auch wenn sie an Coolness im Vergleich zur englischen natürlich zurückstecken muss. Am 10.02.2012 wird „The Darkness 2“ erscheinen – ungeschnitten!