19.01. – Weltrekord-Versuch: 1.000 Spieler, ein Schlachtfeld, direkt im Browser!
Das schwedische Unternehmen MuchDifferent will das Online-Multiplayer-Gaming revolutionieren. Wie? Nun, zunächst einmal mit einem Weltrekordversuch. Am 29. Januar um 16:00 MEZ sollen sich 1.000 Spieler auf der gleichen Karte eines First-Person-Shooters einfinden, der direkt im Browser gespielt wird. So etwas hat es noch nie gegeben – und die Aktion mit „Man vs Machine“ soll auch ein einmaliges Ereignis bleiben.
Gamer und Entwickler werden die Möglichkeit haben, einander in einem massiven Gefecht gegenüber zu treten. Wer kein Risiko eingehen will, kann sich einen der exakt 1.000 Plätze im Match mit einem Ticket zum Preis von rund 23 Euro sichern. Diese sind über die Webseite der Non-Profit-Organisation Engineers Without Borders – Stockholm zu beziehen, der auch alle Einnahmen zugute kommen.
Warum das alles?
Vor drei Jahren hat MuchDifferent eine echte technische Herausforderung gesucht. Freunde bei CCP, Dice und anderen bekannten Gaming-Unternehmen haben ihnen berichtet, dass die größte Herausforderung die Salierbarkeit virtueller Welten sei. Dieses Problem habe man nun gelöst, so MuchDifferent – was das FPS-Experiment belegen soll. Die Lösung habe demnach auch das Potenzial, die Games-Entwicklung zu revolutionieren und das Web auch in anderen Bereichen zu verändern.
Wie funktioniert's?
MuchDifferent hat einen dynamischen Traffic Router/LoadBalancer, PikkoServer, entwickelt. Dieser unterteilt das Schlachtfeld für die Server und vereint die Teile für die Game Clients, alles mehrmals pro Sekunde. Der Demo-FPS „Man vs Machine“ beruht auf der Unity Engine, für die MuchDifferent mit der UnityPark Suite bereits Entwicklertools veröffentlicht hat. Doch könne den Machern zufolge jede moderne Engine mit der Technologie nachgerüstet werden, um innerhalb einiger Monate vergleichbare Ergebnisse zu liefern.