13.01. – "Rift": Was geht ab in Telara? Der erste Teil!
Nach wie vor ist es der aussichtsreichste "World of Warcraft"-Herausforderer, also wollen wir Ihnen ab heute in einer Miniserie die interessantesten Fakten, Inhalte und sonstigen Dinge rund um "Rift", vormals auch "Planes of Telara", näherbringen.

Heute gibt es für all jene, denen "Rift" fremd ist (whaaat?), zunächst einen kurzen Überblick über dieses MMORPG (Massiv Multiplayer Online Role-Playing Game). Wenn Sie lieber mehr Details zum Spiel haben wollen, dann gibt es auch die Möglichkeit HIER unser Review zum Spiel nachzulesen.
Telara, die Welt aus "Rift", wurde an einem einzigartigen Schnittpunkt zwischen den Elementarebenen geschaffen und so kommt es vor, dass an diesen Punkten die Elemente Wasser, Feuer, Erde, Luft, Leben und Tod aufeinandertreffen. Telara ist also ein Knotenpunkt zwischen diesen Welten, und je nach Nähe zu einer der Ebenen, stürzen entsprechende Kreaturen durch die Risse. Sie selbst sind, so wie alle Spieler, eine wiedergeborene Legende, die aus den Geschehnissen der Vorgänger lernen muss, um die Fehler der Vergangenheit nicht zu wiederholen.
Um sich nun in Telara breit zu machen und auf Monsterjagd zu gehen, benötigen Sie aber noch einen Schritt bevor Sie loslegen können. Sie müssen die Brieftasche öffnen und sich einen Account zulegen, wobei es monatliche (€ 12,99), vierteljährliche (€ 10,99/Monat) oder auch halbjährliche Zahlungen (€ 9,99/Monat) zu leisten gilt. "World of Warcraft"-Spieler kennen das und zahlen nur allzu gerne, um in der Welt von Azeroth ordentlich auf den Putz zu hauen.
In "Rift" haben Sie die Möglichkeit zwischen zwei Völkern zu wählen. Das klingt auf Anhieb nicht nach sonderlich viel, reicht aber vollkommnen, denn die beiden Völker sind noch einmal in jeweils drei unterschiedliche Fraktionen untergliedert.
Zu Beginn des Spiels halten die altbekannten "Such dies"- und "Mach das"-Missionen Einzug. Doch es sind nicht nur ausschließlich Quests dieser Art vorhanden, es gibt auch genügend Aufgaben, die die Geschichte vorantreiben. Diese Stellen werden dann auch meistens mit schönen Zwischensequenzen untermauert. Für einen wahren Augenschmaus muss man aber nicht erst warten, bis man einen dieser Story-Quests absolviert hat. Denn die komplette "Rift"-Welt sieht einfach umwerfend aus. Die Lichteffekte sowie die gesamte Umgebung zeichnen ein stimmiges Bild, welches hin und wieder von einem riesigen Riss unterbrochen wird, der in ebenen-abhängigem Licht von violett über orange bis hin zu blau erstrahlt.
Und da sich überall in Telara Risse auftun, kommt es andauernd zu Schlachten, an denen jeder teilnehmen kann. Es ist auch möglich öffentliche Gruppen zu bilden, um auf die Schnelle eine schlagkräftige Truppe zusammenzustellen. Wer lieber gegen andere Spieler kämpft, wird sich auf den PvP-Servern wohl fühlen, während die PvE-Zocker keine Angst vor Chars haben müssen, die bereits ein höhere Level haben.
Mit Raids und Instanzen gibt es natürlich auch noch mehr fürs MMORPG-Herz und so ist das am 4. März 2011 erschienene "Rift" nicht nur eine interessante Abwechslung für alle "WoW"-Zocker, sondern überhaupt für jeden Rollenspielfan.