23.12.2011 – "Call of Atlantis" (NDS) im Kurztest!
Purple Hills veröffentlichte für die Casual-Fans ein Nintendo DS-Spiel, das schon am PC für Furore sorgte. Die Rede ist von „Call of Atlantis“. Der Titel vereint Wimmelbild- und Match-3 Spielelemente, und wenn Sie wissen möchten, wie gut das funktioniert, sollten Sie sich den folgenden Kurztest nicht entgehen lassen.
In einem für NDS Verhältnisse wirklich netten Intro, das mit Standbildern am Touchscreen und Texten am oberen NDS-Screen realisiert wurde, erfahren Sie ein wenig über die Geschichte des Titels. Wie der Name schon vermuten lässt, dreht sich alles um die sagenumwobene Stadt Atlantis. Die Stadt Atlantis blühte in voller Schönheit, alle waren glücklich und alles war eitel Wonne, bis zu jenem Tage! Beschützt von Poseidon musste die Stadt niemanden und nichts fürchten, doch eines Tages erzürnten die Bewohner von Atlantis den Gott der Meere und die Strafe folgte auf dem Fuße. Er nahm die heiligen und mächtigen Kristalle der Stadt an sich und verteilte diese in der antiken Welt. Es liegt nun an Ihnen, die Kristalle wieder zu beschaffen und an ihren angedachten Ort zurückzubringen, um den Frieden und das Glück in Atlantis wiederherzustellen. Hier ein kurzes Video zum Spiel:
Gameplay
Wie ich schon anklingen ließ, handelt es sich bei dem Spiel um eine Mischung aus Match 3- und Wimmelbild-Spielelementen. Das Match 3-Spielvergnügen kann unter anderem mit bereits erschienenen Casualtitel wie „The Treasures of Montezuma 2“ oder „10 Talisman“ verglichen werden. Sie müssen, wie nicht anders zu erwarten, benachbarte Spielsteine austauschen, um so Kombinationen aus drei oder mehr Steinen in einer waagrechten oder senkrechten Linie zu erstellen. Das Ziel ist jedoch nicht, möglichst viele Punkte zu ergattern, sondern Fragmente von wichtigen Artefakten Stück für Stück an die untere Kante des Match 3-Spielfeldes zu befördern. Sobald Sie alle Fragmente gesammelt haben, ist das Level beendet, aber Achtung, Sie haben nicht unendlich lange Zeit für diese Aufgabe. Wenn die Zeit abgelaufen ist, müssen Sie das Level nochmals von vorne beginnen.
Neben dem Match 3-Spielelementen, die einen Großteil des Spiels ausmachen, gibt es noch zwischendurch etwas Abwechslung durch den Einbau von Wimmelbild-Levels. In diesen Levels müssen Sie Fragmente von Gegenständen am Schauplatz finden und diese in weiterer Folge zusammengesetzt wieder am Schauplatz platzieren. Das erinnert ein wenig an die „Magic Encyclopedia“-Spielreihe.
Am Ende jedes Kapitels müssen Sie noch die Fragmente eines Kristalls (insgesamt gibt es sieben) auffinden und anklicken. Sobald das erledigt ist, fliegt der Kristall zum magischen Altar in Atlantis, und die Suche nach dem nächsten Kristall kann starten. Alles in allem eine nette Mischung, und vor allem gefällt es mir, dass hier wenigstens versucht wurde, eine Story um das Spiel zu bauen.
Pro/Cons:
+ Gute Mischung aus zwei Casual-Spielelmente
+ Nettes Intro
+ Special-Items wie Bomben oder Blitze
+ Einfaches Spielprinzip
+ Automatische Hilfe, wenn Sie nicht weiterwissen
- Oft braucht man einfach Glück, um die Levels zu meistern
- Nur Touchscreensteuerung möglich
Zusammenfassung
“Call of Atlantis“ hat schon am PC überzeugt, was auch für die Nintendo DS-Version gilt. Die Mischung aus zwei erfolgreichen Casual-Spielelementen funktioniert prächtig und sorgt für Abwechslung und noch mehr Spielspaß.