05.12.2011 – „Alan Wake“: Doch Verkaufserfolg statt Ladenhüter!
„Alan Wake“ war einer der gefeiertsten Titel 2010 (naja, außer in Sachen deutscher Synchron), gilt aber nicht gerade ein Verkaufsschlager. 330.000 Stück in den USA lauf den marktforschern der NPD Group, weltweit sollen es wohl etwas mehr als eine halbe Million Exemplare gewesen sein. Ein Ladenhüter also? Mitnichten, so die Kollegen von IndustryGamer. Denn digitale Downloads wurden in den offiziellen Statistiken nicht erfasst – dabei bringen die das Spiel auf durchaus ansehnliche 1,5 Mio. verkaufte Exemplare.
Dafür maßgeblich verantwortlich war das Xbox 360-Bundle der letzten Weihnachtsaison, das neben der Konsole noch „Forza 3“ auf Disc und eben „Alan Wake“, letzteres aber als digitalen Download, enthielt. Die wurden aber nicht als verkaufte Spiele gezählt – obwohl Insidern zufolge etwa 900.000 Kunden die digitale Version legal erworben haben. (Illegal über BitTorrent waren es übrigens laut TorrentFreak allein 2010 über 1,1 Millionen – damit hatte „Alan Wake“ die zweifelhafte Ehre, das zweitmeißt geklaute Xbox 360-Spiel des Jahres 2010 zu sein.)
Oskari Häkkinen, Head of Franchise Development bei Entwickler Remedy, zufolge kann man genaue Zahlen nicht veröffentlichen. Er bestätigte aber, dass die Bundles wesentlich zum Gesamtabsatz von „Alan Wake“ beigetragen haben. „Alan Wakes Digital-Bundle war das erste seiner Art. Als Entwickler haben wir Neuland betreten und als uns die digitle Chance geboten wurde, haben wir sie genutzt“, so Häkkinen. Er vermutet, dass die Verkäufe aufgrund des neuen Konzepts nicht gezählt wurden – obwohl digitale Download-Bundles nun gängige Praxis sind. Dieses Jahr gibt es „Halo Reach“ als digitale Kopie im Xbox 360-Weihnachtsbundle.
Ach ja: Remedy plant angeblich schon einen Nachfolger als digitalen Download – keinen einfachen DLC fürs ursprüngliche „Alan Wake“. Dieser soll demnach am Samstag bei den Spike VGAs vorgestellt werden, aber nicht tatsächlich „Alan Wake 2“ heißen.