10.02. – "The Elder Scrolls V: Skyrim": Patch-Arbeiten haben begonnen! [UPDATE]

Das Rollenspiel-Epos "The Elder Scrolls V: Skyrim" ist seit 11. November dieses Jahres im Handel und wir haben den Titel schon auf Herz und Nieren getestet (Hier geht's zur Review!).
Wie der zuständige Publisher Bethesda Softworks nun verkündete, wird bereits eifrig an einem Patch gearbeitet und die Community wird zur Mithilfe gebeten. Fehler und Bugs die Ihnen auffallen, können Sie per Kontaktformular berichten (Zum Kontaktformular). Der Patch über den noch keine Details bekannt sind (zB. Releasetermin & Umfang) soll für alle Plattformen erscheinen und eine Vielzahl von Bugs ausbügeln. Dies verkündete Vize-Präsident von Bethesda Pete Hines via Twitter. Er fügte noch hinzu, dass es ein steiniger Weg sei bis zum finalen Patch - dennoch eine gute Nachricht, wie wir finden.
Hier der Original-Twittermeldung von Pete Hines, Vice President of Bethesda: "As I said yesterday, we are continuing to work on an update for all platforms to address issues any bugs and perf issues we can. [....] We will fix as much as we can for your platform. I don't know if it will fix "your" bug. Takes a while to test/fix/regress. Hang in there."
[UPDATE]
Bethesdas Pete Hines grenzte nun den Releasezeitraum für das Patch-Release ein. Demnach soll der Patch für alle drei Releaseplattformen in der Woche nach Thanksgiving erscheinen. Die Konsolen Updates stehen vor der Abnahme und auch der PC-Patch soll demnächst folgen, weshalb der Einhalt des Releasezeitraums für wahrscheinlich gehalten werden kann. Über den Inhalt des Patches ist derzeit noch nichts bekannt.
[UPDATE #2]
Laut den Kollegen von EDGE können die PS3 Besitzer von "The Elder Scrolls V: Skyrim" aufatmen, denn der ersehnte Patch ist ab sofort erhältlich. Der Patch kümmert sich unter anderem um Framerate Probleme und misst 92MB. Hierzulande ist der Patch schon erhältlich und auch die Patches für die Xbox 360- sowie die PC-Version sollen noch diese Woche erscheinen. Die Patches sollen vor allem das Texture Scaling (Xbox 360) und das Einfrieren (PC) beheben.
[UPDATE #3]
Es geht Schlag auf Schlag bei den Patchreleasemeldungen. Erst gestern berichteten wir über das PS3 Release des neuen Patches und schon jetzt gibt's einen Termin für die Xbox 360 Version. Demnach erscheint der Patch für Microsofts Konsole bereits morgen. Der Patch behebt unter anderem die Probleme mit dem Texture Scaling.
[UPDATE #4]
Schlechte Nachricht für die PlayStation 3 Fans von "The Elder Scrolls V: Skyrim". Wie die Kollegen von CVG berichten, scheint der PS3 Savegame BUg nicht ganz behoben zu sein. Vor dem Patch kam es zu massiven Rucklern wenn ein Speicherstand die Größe von 5 MB überschritt. Der Patch sollte dieses Problem ausmerzen, doch offenbar behebt der Patch nicht vollständig. Zu den leidigen Performance Problemen kommt es nun nicht mehr wenn der Speicherstand mehr als 5 MB misst sondern wenn man 2-3 Stunden am Stück spielt, was in der riesigen Welt von "The Elder Scrolls V: Skyrim" schon mal vorkommen kann. Hier hilft laut den Kollegen nun ein Neustart des Systems. Wir hoffen der Fehler ist bald behoben, damit wir alle das Spiel in vollen Zügen genießen können.
[UPDATE #4] Der nächste Patch!
Erst seit wenigen Tagen wurden die Spieler von "The Elder Scrolls V: Skyrim" mit einem Patch beglückt, doch dieser hat offenbar nicht alle Fälle ausgebügelt. Bethesda reagiert rasch und schießt bereits nächste Woche einen Patch für die PS3 und Xbox 360 nach, der noch weitere Fehler ausbügeln soll. Unter anderem wird von den rückwärts fliegenden Drachen geredet.
[UPDATE #5] Patch 1.4 kommt noch im Jänner!
Wie nun im offiziellen Bethesda Blog bekannt gegeben wurde, wird noch im Jänner das Update 1.4 auf allen drei Plattformen (PC, PS3 und Xbox 360) erscheinen wird. Sollten die Arbeiten planmäßig dieses Woche beendet werden, können die Konsolenhersteller mit der Zertifizierung der Updates beginnen.
Hier die Patch-Notes im Überblick:
New Features
- Skyrim launcher support for Steam Workshop (PC)
Bug Fixes
- General optimizations for memory and performance
- Fixed occasional issue with armor and clothing not displaying properly when placed on mannequin’s in player’s house. (PS3)
- Improved compiler optimization settings (PC)
- Long term play optimizations for memory and performance (PS3)
- Memory optimizations related to scripting
- Fixed crashes related to pathing and AI
- Fixed crash in Haemar’s Shame if player had already completed “A Daedra’s Best Friend”
- Fixed rare crash with loading saved games
- Fixed issue with accented characters not displaying properly at the end of a line
- Master Criminal achievement/trophy unlocks properly in French, German, Spanish and Italian
- Fixed issue where dragon priest masks would not render correctly
- Fixed issue where quests would incorrectly progress after reloading a save
- Fixed issues with placing and removing books from bookshelves in the player’s home
- Fixed issue where weapon racks and plaques would not work correctly
in player’s house if player immediately visits their house before
purchasing any furnishing.
Fixed issue where the player house in Windhelm would not clean up properly
- Fixed crash related to giant attacks and absorb spells
- Fixed issue with ash piles not cleaning up properly
- Fixed occasional issue where overwriting an existing save would fail
- Fixed memory crash with container menu
- Fixed infinite loop with bookshelves
- Fixed issue where traps in Shalidor’s Maze would not work properly in French, German, Spanish and Italian versions
- Fixed issue where transforming back to human from werewolf would occasionally not fail
- Bows and daggers will display properly when placed on weapon racks
Quest Fixes
- The Unusual Gem inside the Thalmor Embassy is now accessible after finishing “Diplomatic Immunity”
- In “Breaching Security”, the quest token is no longer required to receive a fortune reading from Olava the Feeble
- Fixed issue where Galmar would not complete Joining the Stormcloaks properly if “Season Unending” was an active quest
- Fixed issue where starting “Season Unending” after finishing “Joining
the Stormcloaks” would prevent “The Jagged Crown” from starting
properly.
- Fixed issue progressing through “Message to Whiterun”
while “Season Unending” was still open would block progression for both
quests.
- In “Arniel’s Endeavor”, fixed issue where a quest journal would trigger multiple times
In “Forbidden Legend”, the amulet fragment can no longer disappear after player leaves a dungeon without taking it
- Fixed rare issue in “Forbidden Legend” where killing Mikrul Gauldurson while sneaking would make his corpse unaccessible
- In “The White Phial”, the phial can no longer disappear if player leaves dungeon without taking it
- “The White Phial” will now start properly if player already has a briar heart in their inventory
- Player can no longer get stuck in Misty Grove after completing “A Night to Remember”
- Fixed issue where leaving Riften during “A Chance Arrangement” would prevent quest from progressing
- In “Darkness Returns”, a door in Twilight Sepulcher will properly
open if the player leaves the dungeon for an extended period of time
before completing the quest
- In “Under New Management”, if the
player leaves the Oculory for an extended period of time after placing
the focusing crystal and returns, the quest will proceed correctly
- “Onmund’s Request” will now start properly if player has already found Enthir’s staff before receiving this quest
- Fixed instance where Tonilia would stop buying stolen items and also would not give Guild Leader Armor
- “Repairing the Phial” will start properly if player already has unmelting snow or mammoth tusk in their inventory
- Finding Pantea’s Flute before speaking with Pantea no longer prevents her quest from updating
- In “The Coming of the Dawn”, fixed rare instance where a quest object
would spawn incorrectly on the Katariah during Hail Sithis
- Fixed rare issue in “The Mind of Madness” where player is unable to equip the Wabbajack
- Fixed issue in “Pieces of the Past” where Mehrunes Dagon’s Razor will
not trigger properly if player leaves the cell for extended period of
time before activating it
- “Blood’s Honor” will start properly if
you visited and completed Driftshade and an extended period of time
passes before starting the quest.
- Fixed rare issue where “Dampened Spirits” would not start properly
- Fixed issue where player would be unable to become Thane of Riften if they purchased a home first
- Fixed issue where killing guards in Cidhna Mine woud block progression for “No One Escapes Cidhna Mine”
- Fixed numerous issues with “Blood on the Ice” not triggering properly
- In “Blood on the Ice”, Calixto can now be killed if player owns a house in Windhelm
- In “The Cure for Madness”, killing Cicero then resurrecting him no longer impedes quest progress
- Fixed rare issue in “To Kill an Empire” where an NPC would fail to die properly
- Clearing Knifepoint Ridge before starting “Boethiah’s Champion” no longer prevents quest from starting.
[UPDATE #6] Patch 1.4 kommt morgen!
Pete Hines twitterte nun, dass der heißersehnte Patch 1.4, der unzählige Problemchen ausbessert, ab morgen weltweit via Xbox LIVE erhältlich sein wird. Auch für die PS3 Version sieht's ganz gut aus, doch warte man hier noch auf Feedback von Sony.
"It's coming! 1.4 should go up on XBL early tomorrow. PS3 update is looking good too. We'll update if we get more info from Sony."
[UPDATE #7] Update zum Patch 1.4 auf der PS3
1. Um einen raschen Leistungsanstieg nach der Installation des neuen Patches [SEN-Versionsnummer 2.03] auf der PlayStation 3 zu gewährleisten, erstellt zunächst bitte manuell über das Speichermenü einen neuen Speicherstand. Danach solltet ihr die Konsole neu starten, bevor ihr weiterspielt.
2. Bitte seid nicht alarmiert, sollte es direkt nach der Installation des Patchs zu Merkwürdigkeiten kommen. Hierbei handelt es sich lediglich um einen temporären Nebeneffekt: Die "Skyrim"-Scripts korrigieren sich nach dem Update selbst. Bitte legt nach Beendigung dieses Prozesses erneut manuell einen Speicherstand an und startet die PlayStation 3 neu.