25.08.2011 – "Diablo 3": Die Hölle hat mich wieder
Wie schnell doch manchmal Entscheidungen fallen. Oft reichen zwanzig Minuten, um die kommenden Jahre seines Lebens grundlegend zu verplanen. In diesem Fall reichten zwanzig Minuten Gamplay, um sicher zu sein, dass die Jahre nach dem Release von EINEM Spiel geprägt sein werden. Sie werden es erahnen: Es handelt sich um das "Most Anticipated Game of the Decade" - "Diablo 3".
Im Endeffekt war ab dem ersten Schritt in den Dungeon, ab dem ersten Schlag auf eine der Ausgeburten des Bösen, ab dem ersten Sound von fallendem Gold klar, hier war ich schon 1997 zu Hause, hier fand ich 2000 erneut Aufnahme und hier werde ich auch ein drittes Mal Einzug halten.
Die Feuer an den Wänden prasseln, die Monster grunzen, die Wände und Böden künden von der nahen Hölle, von Untergang und Tod. Alles ist irgendwie fremd, neu, anders und doch weiß ich, ich bin da, wo ich sein soll. Den vertrauten Sound im Rücken, die Untiefen des Bösen vor mir.
Kein anderes Spiel hat mich in meiner Laufbahn derart geprägt, wie die "Diablo"-Reihe. Die Stunden im Chat, die Tage in Baals Refugium, die Jahre in und um Tristram. Dementsprechend angespannt war ich vor dem Eintreten in die Blizzardhalle auf der gamescom. Wird Teil 3 meine Erwartungen erfüllen oder wird meine "Liebe" ein tragisches Ende finden und die Enttäuschung groß sein?
Ich nehme Platz, wähle nach kurzem Überlegen den Barbaren aus und zittere in Erwartung, was mich wohl hinter dem Ladebalken erwarten wird. Minuten später bin ich mir gewiss - keine Enttäuschung, sondern Euphorie!
Trotz des fehlenden Releasedatums bin ich mir nun sicher... "Diablo 3" wird mein Herz ebenso im Sturm erobern, wie die beiden Vorgänger. All die Dinge, die mich jahrelang an den "Hack & Slay"-Klassiker gebunden hatten, finden sich auch im dritten Teil der Saga und schon ist die wieder entbrannt, die Leidenschaft, die nur dieses Spiel zu entfachen mag.
Man möge mir verzeihen, wenn ich an dieser Stelle nicht auf Stats, Attribute, Energie, Skills und ähnliche Dinge eingegangen bin, aber für mich ist "Diablo" mehr als das. In dem Moment, als der Ladebalken ausgelaufen war, hoffte ich innig auf ein großes Spiel. Auf ein Spiel, das den Namen mit Stolz tragen kann, auf ein Spiel, das ich mit Überzeugung spielen kann, ohne ständig zurückblicken und mich an eine bessere Vergangenheit erinnern zu müssen. "Diablo 3" ist dieses Spiel. "Diablo 3" ist die glorreiche Zukunft.