28.03.2011 – „Alan Wake“ 360-Exklusivität sei Business Risiko
Entwickelrstudio Remedy gab nun zu, dass die Xbox 360-Exklusivität von „Alan Wake“ ein großes Business-Risiko gewesen sei, dies jedoch ihr „technologisches Kopfweh“ bei der Entwicklung vermindert hätte. Ursprünglich war das Spiel für PC, Xbox 360 und PS3 geplant gewesen. Microsoft habe aber ein Angebot gemacht, das man nicht ausschlagen hätte können. So wurde das Technik-Risiko zu einem Business-Risiko und das Team entwickelte die Engine mit nur acht Leuten anstatt - wie geplant - einfach die Unreal-Engine zu lizensieren. Der Plan für die Entwicklung des Spiels war damals noch vor dem Release der Plattformen gefällt worden und Remedy traute sich damals auch nicht ein Spiel zu entwickeln, bevor noch je eins pro Plattform erschienen war.
Die fertige Engine sei aber toll geworden und Remedy habe viel bei der Entwicklung gelernt, jedoch werde die Engine nicht für zukünftige Spiele umgeschrieben werden, sondern erst wenn es Grund dazu gebe.