06.03.2011 – Warum "Alan Wake" nicht für den PC kommt
Markus Maki, Chef von Remedy, und Olli Tervo, Chef-Programmierer des "Max Payne"-Entwicklers, haben auf der GDC 2011 erläutert, wie sich die PLattform-Pläne von "Alan Wake" entwickelt haben. Zuerst sei das Spiel für XBox 360, PS3 und PC geplant gewesen - dann wäre, aufgrund des Deals mit Microsoft, die PS3-Variante gestorben.
Warum dann letztendlich die PC-Version nie erschien und weiterentwickelt wurde, sagten die beiden nicht, nur, dass "die Entscheidung nicht aufgrund der Engine getroffen und auch nicht in Finnland gefällt wurde". Das lässt tief blicken.
Da die Entwickler früher vor allem für PC entwickelten und die Portierungen von Studios wie Rockstar Vienna durchgeführt wurden, war auch die längere Entwicklungszeit auf der Xbox 360 begründbar. Umso erstaunlicher, dass die Entwickler weder für das Hauptspiel noch für die beiden DLCs einen Patch nachlegen mussten.