24.12.2010 – "DUNGEONS" Lektion 1: Glückliche Helden!
Als Dungeon Lord haben Sie die Aufgabe, die Helden, die in Ihrem Dungeon strömen, zu unterhalten. Diese wollen sich amüsieren, plündern, brandschatzen, randalieren – was Helden eben so machen. Je glücklicher die Helden sind, desto mehr Seelenenergie kann man aus ihnen gewinnnen. Also achten Sie darauf, dass Ihr Dungeon auch für die Helden ansprechend gestaltet ist: dass Gold herumliegt, magische Waffen bereitstehen, Monster zur Stelle sind und dergleichen.
Stellen Sie sich die Helden einfach als kleine Mastschweinchen vor. Diese müssen gehegt, gepflegt und gemästet werden, und irgendwann ist es dann Zeit zum Schlachten! Durch weiterführende Maßnahmen wie Gefängnisaufenthalte und Folterinstrumente können Sie sogar noch mehr Seelenenergie aus den Helden herausholen.
Was braucht also so ein Held?
- Bedürfnis nach Schätzen: Er befriedigt es, indem er sich in einer Schatzkammer die Taschen voll stopft.
- Bedürfnis nach Wissen: Er befriedigt es, indem er in einer Bibliothek in dicken Wälzern schmökert.
- Bedürfnis nach Ausrüstung: Er befriedigt es, indem er in einer Waffenkammer neue Gegenstände in seinen Rucksack packt.
- Bedürfnis nach Schaden erleiden: Manche Helden haben schon merkwürdige Bedürfnisse. Dieser Held gesteht sich seine masochistischen Triebe ein und befriedigt dieses Bedürfnis, wenn ihm Monster im Kampf Schaden zufügen.
- Bedürfnis nach Schaden verursachen: Dieser Held hat ein sadistisches Bedürfnis danach, Monstern Schaden zuzufügen. Je stärker die Monster, desto größer die Befriedigung.
- Bedürfnis nach Fallen-Entschärfen: Er befriedigt es, wenn er eine Falle entschärft.
- Bedürfnis nach Heilung Anderer: Der Held hat ein Bedürfnis danach, andere Helden zu heilen. Dafür muss man diesem Samariter allerdings auch erst einmal etwas zu Heilen geben...
Um all diese verschiedenen Triebe zu befriedigen, müssen Sie Räume bauen, die den Helden diese Befriedigung verschaffen, wie zum Beispiel die Waffenkammer oder die Bibliothek. Es gibt zusätzlich verschiedene Gimmicks, die angeben, wieviel ein Held aus einem Raum gewinnen kann, wie schnell der Held befriedigt wird und wieviel "Zufriedenheit" ein Raum insgesamt bietet.
Nun wissen Sie alles, was ein Dungeon Lord wissen muss, um an glückliche und zufriedene Helden zu kommen!


