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22.11.2010 – "Duke Nukem Forever": Verspätung kein „Streben nach Perfektion“


George Broussard, Designer des original „Duke Nukem“, gab nun in einem Interview bekannt, dass es tatsächlich keinen dramatischen Grund gäbe, dass sich die Entwicklung von „Duke Nukem Forever“ dermaßen verzögert hat. Seit der ersten Ankündigung des neusten Abenteuers des „Duke“ hat sich das Spiel zu einem Running Gag der Community entwickelt und viele bezweifelten, dass es jemals erscheinen würde. So sagte Broussard, dass es an generellen Entwicklungs-Problemen und Engine-Linzenzen gelegen habe, und dass das Spiel einfach nie bereit war. Der Grund für die Verzögerungen sei nicht etwa ein „Streben nach Perfektion“, wie das Wired-Magazine letztes Jahr berichtet hatte. Broussard beschrieb die Problematik derart, dass Spiele nach Entwicklungsrückschlägen entweder weitergeführt oder abgeblasen werden, und er das Spiel einfach nie aufgeben wollte. Das Team habe sich 2007-2009 drastisch verändert und neue Mitarbeiter gewonnen; viel vom aktuellen Spiel sei in dieser Zeit entwickelt worden. Doch der Duke habe immer noch Relevanz für die Gamer von heute, so Broussard, denn der Antiheld biete mehr Kontrast als andere künstliche Spielprotagonisten – Gamer würden doch wohl spielen, um in eine Fantasy zu entfliehen.

"Duke Nukem Forever" soll noch 2011 für PC, PS3 und X360 erscheinen. 

Screenshots zum Spiel (zum Vergrößern klicken):
   

Duke Nukem Forever - PC
 

Duke Nukem Forever - PS3
 

Duke Nukem Forever - X360
 
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