26.10.2010 – Gameplay-Eindrücke aus "Fable III"
Nachdem unser Testbericht heute online gegangen ist, möchte ich Ihnen noch einige Gameplay-Features schildern.
So fand auch diesmal der "Pfad des Lichts" zum Geleit des Helden Einzug ins Spiel: Sie stellen einfach das Ziel Ihrer Reise ein und werden durch eine leuchtende, optional ausblendbare Linie am Boden geleitet. Auch bei Quests werden Sie so zum nächsten Zwischenziel geführt. Für Profis etwas lasch, geht doch viel vom Erkunden verloren, dennoch praktisch, da man sich auf der abstrahierten Karte kaum zurecht findet.
Ein lustiges Quest möchte ich Ihnen auch nicht vorenthalten: Zu Beginn des Spiels helfen Sie einem Gärtner seine Gartenzwerge zum Leben zu erwecken. Diese 50 Zwerge verstecken sich dann in ganz Albion. Sie müssen sie finden und zurückbringen. Das ganze Unterfangen ist immerhin 40 Gildensiegel wert. Diese Siegel erhalten Sie übrigens auch durch soziale Interaktion mit den Einwohnern der Städte und Dörfer.
Zum König-Dasein: Hier vergeht ein Jahr im Zeitraffer und schrittweise, wobei Sie aber dennoch im Land herumreisen und Abenteuer sowie Quests erleben können. Sie sind also nicht innerhalb der Burg gefangen ...