21.08.2010 – Interview mit Naoki Maeda!
Heute hatte wir die Möglichkeit auf der gamescom ein Interview mit Naoki Maeda, dem kreativen Kopf hinter "Dance Evolution" (Working Title) zu führen.
In diesem Interview sprach Maeda sehr ausführlich über den Schwierigkeitsgrad, der es laut seinen Ausführungen auch Anti-Tänzern ermöglicht das Spiel zu spielen. Er meinte, das er selbst auch ein unbegnadeter Tänzer im Real-Life wäre. Wir konnten ihn vor dem Interview beim Spielen des Titels beobachten und es sah wirklich gut aus!
Der Schlüssel des Erfolgs liegt seiner Meinung nach auf dem Full-Body Motion Tracking von Microsofts Kinect. Dies sei auch der Grund warum der Titel nur für Xbox 360 erscheinen wird. Das Spiel verleiht dem Spieler ein absolut real wirkendes Tanzerlebnis!
Zum Thema DLC meinte er das es bereits Pläne für DLCs gibt aber man die Anzahl sowie den Umfang vom Erfolg des Spiels abhängig machen will.