20.08.2010 – "Dungeon Siege III" Pressevorführung!
Gerade konnten wir uns einen ersten Eindruck vom kommenden Action-Rollenspiel "Dungeon Siege III" verschaffen. Unter anderem zeigte uns Nathan Davis von Obsidian Entertainment Ingame-Material.
Begonnen wurde mit ein wenig Backgroundinformationen zum Titel. Es handelt sich bei dem Titel um Fortführung eines geschichtsträchtigen Franchise, welches nun erstmals unter dem Banner von Square Enix veröffentlicht wird. Weiter meinte Davis, dass dies zugleich der erste Western RPG Titel in der Geschichte von Square Enix ist.
Kommen wir nun zum Spiel. Gezeigt wurde ein kurzer Gameplayabschnitt mit einigen Monstern, der Erklärung der Basic-Funktionen, einem Quest und ein Bossgegner. Das Material wusste voll und ganz zu überzeugen. Vor allem die Umgebung, die erstmals eine ganz neue Engine verwendet sorgte für einen genialen Weitblick. In der Ferne sieht man etwas verschwommen bewegende Tiere oder einen Wasserfall bei dem das Wasser von den Felsen plätschert.
Der Fokus liegt laut den Entwicklern auf tiefen Gameplay Mechanismen, einer spannenden Story sowie Entscheidungskonsequenzen.
Weiters konnten wir einige Features, wie den Instant-Waffenwechsel, das Dialog-Tree-System, der Coop Hop-in/Hop-out Modus, zerstörbare Umgebung, coole Licht/Schatteneffekte sowie ein nettes Ausrüstungssystem.
Der Höhepunkt der Präsentation war der Bosskampf am Ende eines ausgewählten Quests. Sehr cool!
Begonnen wurde mit ein wenig Backgroundinformationen zum Titel. Es handelt sich bei dem Titel um Fortführung eines geschichtsträchtigen Franchise, welches nun erstmals unter dem Banner von Square Enix veröffentlicht wird. Weiter meinte Davis, dass dies zugleich der erste Western RPG Titel in der Geschichte von Square Enix ist.
Kommen wir nun zum Spiel. Gezeigt wurde ein kurzer Gameplayabschnitt mit einigen Monstern, der Erklärung der Basic-Funktionen, einem Quest und ein Bossgegner. Das Material wusste voll und ganz zu überzeugen. Vor allem die Umgebung, die erstmals eine ganz neue Engine verwendet sorgte für einen genialen Weitblick. In der Ferne sieht man etwas verschwommen bewegende Tiere oder einen Wasserfall bei dem das Wasser von den Felsen plätschert.
Der Fokus liegt laut den Entwicklern auf tiefen Gameplay Mechanismen, einer spannenden Story sowie Entscheidungskonsequenzen.
Weiters konnten wir einige Features, wie den Instant-Waffenwechsel, das Dialog-Tree-System, der Coop Hop-in/Hop-out Modus, zerstörbare Umgebung, coole Licht/Schatteneffekte sowie ein nettes Ausrüstungssystem.
Der Höhepunkt der Präsentation war der Bosskampf am Ende eines ausgewählten Quests. Sehr cool!
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