17.08.2010 – Making of "Heavy Rain"
Der Vortrag von Quanic Dream-Producer Charles Coutier gab tiefe Einblicke in die Entwicklung von "Heavy Rain". Die Produktion dieses PS3-Hits erforderte vor allem die Berücksichtigung folgender Punkte:
* Gewährung einer komplexen Story (riesige Anzahl an möglichen Handlungssträngen)
* Innovatives Game Design (einfach, inituitiv, filmerisch)
* Management des Kreativitätsprozesses (In-House vs. Outsourcing)
* Umgang mit Outsourcing (Koordination und Post-Production)
Alleine die Szene im Einkaufzenter erforderte eine Entwicklungszeit von zwei Jahren, da etwa 1000 Chars in ein Set eingepflegt werden mussten.
* Gewährung einer komplexen Story (riesige Anzahl an möglichen Handlungssträngen)
* Innovatives Game Design (einfach, inituitiv, filmerisch)
* Management des Kreativitätsprozesses (In-House vs. Outsourcing)
* Umgang mit Outsourcing (Koordination und Post-Production)
Alleine die Szene im Einkaufzenter erforderte eine Entwicklungszeit von zwei Jahren, da etwa 1000 Chars in ein Set eingepflegt werden mussten.
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