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PS3
 

17.08.2010 – Making of "Heavy Rain"

Der Vortrag von Quanic Dream-Producer Charles Coutier gab tiefe Einblicke in die Entwicklung von "Heavy Rain". Die Produktion dieses PS3-Hits erforderte vor allem die Berücksichtigung folgender Punkte:

    * Gewährung einer komplexen Story (riesige Anzahl an möglichen Handlungssträngen)
    * Innovatives Game Design (einfach, inituitiv, filmerisch)
    * Management des Kreativitätsprozesses (In-House vs. Outsourcing)
    * Umgang mit Outsourcing (Koordination und Post-Production)

DSC02231

Alleine die Szene im Einkaufzenter erforderte eine Entwicklungszeit von zwei Jahren, da etwa 1000 Chars in ein Set eingepflegt werden mussten. 
Screenshots zum Spiel (zum Vergrößern klicken):
   

Heavy Rain - PS3
 

Heavy Rain - PS3
 
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10.02.2010 Review: "Heavy Rain" (PS3)  
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19.01.2010 Altersfreigabe für "Heavy Rain"  
13.01.2010 "Heavy Rain": US-Cover ein Flop?!?  
12.01.2010 "Heavy Rain": US-Packshot enthüllt!  
07.01.2010 Der erste Kampf aus "Heavy Rain" zur Prime-Time!  
06.01.2010 "Heavy Rain" hat Release-Termin - endlich! Und erste Alterseinstufung  
04.01.2010 Heiß: Zwei neue Videos zu "Heavy Rain"  
14.12.2009 "Heavy Rain": Release im Februar 2010?  
24.11.2009 Preview: "Heavy Rain" (PS3)  
04.11.2009 Spielbare Demo für "Heavy Rain" bestätigt!  
03.11.2009 PlayStation 3 ist die beste Konsole für "Heavy Rain", laut David Cage  
26.09.2009 TGS 2009: Neuer fantastischer Trailer zu "Heavy Rain" !  
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