16.08.2010 – "Alan Wake" auf der GDC Europe!
Am ersten Tag der GDC Europe konnten wir Saku Lehtinen vom Xbox 360 Exklusivtitel "Alan Wake" aus dem Entwicklerstudio Remedy Entertainment beim Vortrag zum Thema "Light and Dark" anhören.
Dabei sprach Lehtinen über die harte und lange Entwicklungszeit, bei der einige wichtige Entscheidungen getroffen werden mussten. Ein großer Nachteil bei der Entwicklung des Exklusivtitels war, dass Remedy schon sehr früh in der Entwicklung an die Öffentlichkeit gegangen ist und das Spiel angekündigt hat. Dadurch konnte man gewissen Entscheidungen nicht mehr wiederrufen.
Unter anderem sprach Leihtinen über den Helden, die Umgebung und die Story. Begonnen hat er allerdings mit der Idee des Spiel sowie den ersten Impressionen die das Spiel geprägt haben. Man habe sich laut seinen Ausführungen Ideen bei Serien, Filmen, Spielen und vielem mehr geholt. Als Filme zählte er unter anderem Insomnia, Rambo und X-Files auf. Weiters meinte er, dass ihn vor allem das Mysterium Licht und Dunkel immer gefesselt hat. Er sprach auch über Kinderheitserinnerungen in denen Taschenlampen im Dunkeln ein wichtiges Untensil war. Im Dunkeln kann man sich mit der Taschenlampe immerhin freie Sicht verschaffen und einen sicheren Pfad durch einen Wald oder die dunkle Nacht bahnen. Daher stammt die Grundidee des Spiels, dass man die Gegner zuerst mit Licht attackieren muss bevor man diese bekämpfen kann.
Danach widmete er sich dem Helden. Im Spiel erwartet Sie alles andere als ein Superheld. Der Held, Alan Wake, ist ein Schriftsteller der keine Superkräfte hat und auch kein Spezialagent, Waffenspezialist oder ähnliches ist. Er ist auch mit Waffen nicht vertraut und kämpft sich mit einem Revolver (6-Schuss) durch das Spiel.
Beim Thema Story war es den Entwickler sehr wichtig, den Spieler vom ersten Moment an zu fesseln und vor allem ein glaubbare Geschichte zu erzählen. Bei der Umgebung orientierten sich die Entwickler an einem authentischen Setting, für das über 6.000 Fotos geschossen wurden. Man hat sich sogar zum Ziel gesetzt die Vegetation passend zum Setting zu transportieren!
Gezeigt wurde passend zu diesen Punkten ein bereits bekannter Trailer: