08.08.2010 – "Poisonville" Closed Beta gesehen - exklusiver Blick!
Da wir uns zurzeit bei Bigpoint's Dreamweek befinden, haben wir gleich die Möglichkeit wahrgenommen, einen Blick auf die Closed Beta des heiß ersehnten Titels "Poisonville" zu machen. Philip Hufen, Producer von "Poisonville", führte die Demo durch und stand für alle erdenklichen Fragen zur Verfügung.
Die wichtigsten Features auf einen Blick:
- zur Story: Sie sind 10 Jahre unschuldig im Gefängnis gesessen; kurz vor der Entlassung werden Sie wieder übers Ohr gehauen, können aber aufgrund eines ominösen Anrufers aus dem Knast fliehen und schließen sich dann am Ende des Tutorials einer von vier Gangs an; von dort an nehmen Sie Ihr Schicksal selbst in die Hand
- das Tutorial ist ohne Registrierung und ohne Download spielbar (somit können Eindrücke ganz unverbindlich gewonnen werden)
- zu Beginn wird es wahrscheinlich noch keine spielbaren weiblichen Charaktere geben (daran wird aber noch gearbeitet)
- das Game ist zwar nicht im Fullscreen, aber in einer Auflösung von 1920x1200 Pixel spielbar
- das Zielkreuz mit Funktionalitäten wie Stand der Minition wird patentiert und überzeugte bereits in der Demo
- Headshots fallen einstweilen unter den Körperbereich "Brust"; eine entsprechende Implementierung hängt noch von USK ab
- Erfahrung wird vor allem durch Quests und Kills gesammelt (nicht aber durch das Überfahren von Gegenspielern mit dem Auto)
- es gibt ein Reputationssystem; Kills der eigenen Gang-Mitglieder werden geahndet
- Soziale Elemente: um in Clubs reinzukommen, benötigt man die richtige Kleidung; dort können dann je nach Belieben Girls & Boys angebraten werden
- die Fortbewegung auf vier Rädern soll noch realistischer werden; in Schadensmodell ist bereits implemtiert
- Housing: zuerst dient ein dreckiges Motel-Zimmer als Unterschlupf; die Behausung kann aber im Fortlauf des Games verbessert werden
- es sind Events geplant; z.B. ein Zombie-Event zu Halloween oder auch ein Weihnachtsfest
- in der Open Beta, die zur gamescom starten soll, wird es 160 Quests pro Charakter (fast 600 gesamt - pro Gang, für die man sich entscheidet, sind aber nicht alle spielbar) geben
Soviel sei gesagt: Wir blicken der gamescom mit Freude entgegen und drücken den Entwicklern von Bigpoint bis dahin die Daumen, damit noch alle Features implementiert und Bugs behoben werden können.