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08.08.2010 – Bigpoint's Dreamweek - Interview mit Dreamweek-Grafik-Lead

Live von Bigpoint's Dreamweek in Hamburg dürfen wir Ihnen ein Interview mit Carsten Strinkau, Dreamweek-Grafik-Lead , präsentieren. Viel Spaß bei der Lektüre!

FotoCarstenStrinkau

1. Heute ist bereits der sechste Tag der Dreamweek. Was hast Du für ein Gesamtgefühl, die Dreamweek betreffend?
Es erinnert mich etwas an die frühere Zeit bei Bigpoint (damals E-Sport). Vieles wurde „on the Fly“ direkt am Monitor mit etlichen Leuten gleichzeitig besprochen und entschieden, manchmal noch sehr spät am Abend. Das macht zwar sehr viel Spaß, ist aber auch etwas anstrengend. Nun weiß man auch wieder die „geordnete“ Arbeit und Arbeitszeit zu schätzen. Wichtiger finde ich jedoch die Erfahrung, dass man in dieser Woche mit vielen Leuten in Kontakt kommt, was sich sonst eher weniger ergibt und dass sich ein prima „Zusammengehörigkeitsgefühl“ einstellt.

2. Was ist sonst Deine Aufgabe bei Bigpoint?
Normalerweise bin ich Lead 2D, Web  & UI – also Art Direction für den 2D, Web & UI-Bereich. Ich entwickele Design-Konzepte für Projekte, arbeite Strukturen für meine Bereiche aus und checke bei Bedarf die grafischen Ausarbeitungen.

3. Welche Tätigkeit hast Du während der Dreamweek übernommen?
Im Prinzip das gleiche wie sonst auch, nur nehme ich als Grafik-Lead nun eher eine übergeordnete Rolle für beide Spiele ein. Im Vergleich zur normalen Arbeit musste ich mich nun jedoch auch sehr viel um „Troubleshooting“ kümmern, was sonst aufgrund von Absprache-Möglichkeiten eher seltener auftritt. Ich passe bei beiden Projekten auf, dass wir in der „grafischen Spur“ bleiben und helfe Gestaltungslösungen zu finden, wenn Probleme auftauchen.

4. Was hast Du bist jetzt – am sechsten Tag – für  einen Eindruck von der Dreamweek? Wie hat sich dieser im Vergleich zu Deinem Eindruck vor Beginn der Dreamweek geändert?
Am Anfang war ich gespannt, ob wir als Firma insgesamt und die Grafik-Abteilung im Speziellen es schaffen würden, wirklich zwei Spiele in einer Woche fertig zu bekommen. In den ersten Tagen – als immer mehr Konzept-Arbeit geleistet werden musste – und  auch noch am Donnerstag Game-Design-Entscheidungen nicht 100% feststanden, sank meine Hoffnung zunächst etwas, weil die Grafiker immer noch nicht richtig loslegen konnten. Nach dem 5. Tag bin ich wieder sehr zuversichtlich, auch was meinen Bereich angeht. Die Grafiker haben wirklich eine super Arbeit geleistet - natürlich auch alle anderen Mitarbeiter der Dreamweek. Jedoch bleibt es abzuwarten, ob auf den letzten Metern auch alles glatt läuft.

5. Bekommst Du viel von den einzelnen Bereichen der Dreamweek-Teams mit?
In der Funktion als Grafik-Lead für beide Projekte bekomme ich natürlich die komplette Bandbreite von Grafik-Aufgaben mit. Da fast jedes Konzept etwas mit Grafik-Ausarbeitung zu tun hat, habe ich schon einen guten Überblick. Zusätzlich versuche ich an so vielen Meetings wie möglich teilzunehmen, um die Übersicht über alle Module und Teams zu behalten und rechtzeitig helfen zu können. Weiterhin spreche ich mich jeden Tag mit allen Grafikern beider Projekte ab, um auf direktem Wege Kreativ-Prozesse zu beschleunigen und die Optik der Spiele positiv zu beeinflussen – greife hier aber weniger als sonst ein, da die Spiele auch sehr stark von den Mitarbeitern geprägt sein sollen.

6. Hast Du selbst im Vorfeld ein Gamekonzept eingereicht? Spielst Du selbst eines der Bigpoint-Games?   
Ein Konzept habe ich nicht mit eingereicht. Ich war im Game-Ideas-Komitee, welches sich im Vorfeld die Konzepte angeschaut und bewertet hat. Ansonsten habe ich im Laufe meiner Zeit hier schon etliche Spiele grafisch umgesetzt - diese Spiele hab ich natürlich alle selbst gespielt. Aktuell komme ich aber nicht mehr dazu.

7. Wie würdest Du selbst für Dich den Erfolg der Dreamweek definieren?
Wenn wir mit beiden Spielen am Sonntagabend Live gehen UND diese dann auch noch gut aussehen – dann wäre das ein riesen Erfolg für mich :)

8. Glaubst Du daran, dass wir es alle gemeinsam schaffen, am Sonntagabend zwei fertige und funktionierende Spiele online zu stellen?
Zum jetzigen Zeitpunkt tendiere ich zu einem JA, wobei gerade bei "Lunorama" wirklich noch eine Menge Arbeit ansteht. Wenn dort noch etwas an den Konzepten optimiert wird, steht dem Spiel aber nichts mehr im Wege.

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