26.07.2010 – "StarCraft II: Wings of Liberty": Die Protoss stellen sich vor!
Nachdem wir schon einen Blick auf die Zerg und die Terraner geworfen haben, folgt nun die dritte und letzte Rasse. Dieses Mal dreht sich alles um die hochentwickelten Protoss.
Die Protoss sind meiner Meinung nach die stärkste und einfachste Rasse. Mit 12 vollbestückten Trägerschiffen und einem Beobachter war es im Normalfall um den Gegner geschehen. Aber fangen wir ganz langsam an. Die erste Einheit der Protoss ist der Berserker. Diese Einheit erinnert ein wenig an die Predator aus "Aliens vs. Predators". Diese Grundeinheit ist besonders im frühen Spielverlauf äußerst mächtig. Er macht viel Schaden und ist wie alle Protosseinheiten und Gebäude mit einem Schutzschild ausgestattet, dass sich mit der Zeit wieder auflädt. Eine weitere Spezialeinheit der Protoss sind die Trägerschiffe. Diese Zeppeline sind mit bis zu 8 Interceptoren ausgestattet, die für massiven Schaden bei Boden- und Lufteinheiten sorgen.
Neben dem Schutzschild verfügen die Protoss über einen weiteren wichtigen Strategievorteil. Die Gebäude der Protoss müssen nur herbeigewarpt werden. Sprich es reicht mit einer Sonde den Bauauftrag für eine Gebäude zu geben und schon kann die Sonde weitere Aufgaben erledigen! Bei den Terranern im Vergleich muss der Arbeiter bis zum Fertigstellen des Gebäudes abgestellt werden.
Die Protoss sind meiner Meinung nach deshalb so leicht zu spielen, weil es reicht 12 oder gleich 24 Trägerschiffe aufzustellen, die in Kombination mit einer Tarneinheit (gennannt Arbiter) und einem Beobachter nichts und niemanden und nichts zu fürchten haben. Auch die Abwehr fällt mit den Protoss verhältnismäßig leicht, denn es gibt nur ein Abwehrgebäude, dass im Gegensatz zu den Terranern und Zerg Luft- und Bodeneinheiten abwehren kann.
Hier nun ein Battlereport mit den Protoss in "StarCraft II". Viel Spaß damit!