24.07.2010 – "StarCraft II: Wings of Liberty": Die Zerg stellen sich vor!
Nachdem wir Ihnen vor kurzem einen groben Überblick über die drei Rassen des "StarCraft" Universums serviert haben, wollen wir das Ganze nun ein wenig vertiefen.
Der große Vorteil der Zerg ist der rasante Aufbau von Monsterhorden. Innerhalb weniger Minuten kann man ganze Monsterhorden aufstellen. Man benötigt dafür nur einmal ein Technologiegebäude und schon kann man in allen Haupthäusern alle Einheiten produzieren. Es wird also kein weiteres Gebäude benötigt und es können alle Einheiten zentral produziert werden. Überall wo die Zerg auftreten breitet sich ein schleimiger Untergrund aus. Nur auf diesem Untergrund können Gebäude, wie Abwehrtürme oder Technologiegebäude, die ebenfalls eher organisch aussehen, errichtet werden.
Geübte Zerg-Spieler schaffen es nach wenigen Minuten schon die erste Welle Einheiten in Richtung Gegnerbasis zu schicken. Diese Rushes sind besonders für ungeübte Spieler ein Problem. Ansonsten liegt die Stärke der Zerg eindeutig in der Masse statt der Klasse! Bei den Zerg kommt es trotzdem aufs richtige Setting an. Die Zerg sind mächtig, aber auch sehr schwer zu meistern. Man muss eine sehr gute Mischung an Einheitentypen finden und auch die Spezialfähigkeiten optimal einsetzen.
Ein weiterer wichtiger Punkt ist die Einheitenkontrolle. Während die Terraner und Protoss Gebäude errichten um mehr Einheiten befehligen zu können, setzen die Zerg auf organische Einheitenkontroller, die im Spiel als Overlords bezeichnet werden. Diese bieten den Vorteil, dass Sie auch als Scouts verwendet werden können.
Hier ein Battle-Report der die Zerg in Action zeigt: